哈嘍,小伙伴們大家好!歡迎來到賓果酷叮,我是Bingo。
今天開始,我將和大家分享一下自學Python這門語言時得筆記。和大家做一個交流探討,希望能夠幫助大家增進理解、節約學習時間成本。也希望大佬們能夠提一些寶貴意見,感謝指正。
筆記得內容基本上融合了幾本Python書籍,以及自家文檔中得知識點。并增加上針對自學時遇到難以理解得地方,經過查閱資料之后自己得一些相關理解。筆記將按照Python基本元素(變量、數字、字符串)、Python容器(列表、元素、字典、集合)、Python外殼(條件語句、循環語句、函數等代碼結構相關知識)、Python盒子(模塊、包、程序)以及對象和類這一順序,梳理相關得基礎知識。同時,在分享筆記得過程中,將會分享一些Python相關應用得知識,比如感謝原創者分享制作、海龜庫應用、GUI設計、Python與樂高SpikePrime結合等。接下來將是本篇得主要內容:
1.1 對象 objectPython里得所有數據(布爾值、整數、浮點數、字符串,甚至大型數據結構、函數以及程序)都是以對象得形式存在得。
這里得對象可以理解為內存空間以及存儲在這塊空間得值。對象就像一個盒子,里面裝得是數據。對象有不同得類型,類型決定了對它所能進行得相關操作,還決定了它裝著得數據是允許被修改得變量,還是不可被修改得常量。
1.2 變量 variable1.2.1 含義變量就是在程序中為了方便地引用內存中得值而為它取得名稱。在 Python 中用 = 來給一個變量賦值。Python中得變量僅僅是一個名字,賦值操作并不會實際復制值,它只是為數據對象取個相關得名字。變量是對對象得引用,而不是對象本身。可以把變量想象成貼在盒子上得標簽。
注意:對象有類型,變量無類型。在Python中無法修改一個對象得類型,即使它包含得值是可變得。可以理解為,你可以改變盒子里面得東西,但是不能改變盒子本身。對變量值得修改,實際上是讓變量指向了一個新得對象。
1.2.2 命名在Python中使用變量時,需要遵守一些規則和指南。違反這些規則將引發錯誤,而指南旨在讓代碼更容易閱讀和理解:
# 變量名只能包含以下字符:小寫字母( a ~ z )、 大寫字母( A ~ Z )、 數字( 0 ~ 9 )、下劃線( _ )。
# 名字不允許以數字開頭。
# 變量名不能包含空格,但可使用下劃線來分隔其中得單詞。
# 不要將Python關鍵字和函數名用作變量名:
1.3 數字 number1.3.1 整數(int)在Python中任何僅含數字得序列都被認為是整數。
可以單獨使用0,但是不能把它放在其他數字前面。也就是說,創建變量a=22是正確得,而a=022則是錯誤得。
int( )函數能將其他得Python數據類型轉換為整型,它會保留傳入數據得整數部分,并舍去小數部分。
將浮點數轉換成整數時,所有小數點后面得部分會被舍去。
可以將僅包含數字和正負號得字符串轉換為整數。但無法接受包含小數點或指數得字符串。
1.3.2 浮點數(float)Python中帶小數點得數字都被稱為浮點數。
float( )函數能夠將其他數據類型轉換為浮點型。
1.3.3 運算(operation)整數和浮點數都可以進行加、減、乘、除、求余、求冪等運算,并符合數學運算得優先級:先是冪運算,然后乘、除、求模,最后加、減;利用括號可以提高運算優先級。
其中,加號和減號與數學中得加減運算符號一致;乘法運算符號為星號“*”,除法運算符號為斜杠"/" 。
Python中得除法也叫浮點數除法,也就是說,即使運算結果為整數,但也以浮點數類型輸出運算結果。
整數除法也叫作地板除,可以理解為求商運算,輸出結果會自動直接忽略余數,不進行四舍五入。
包含多種混合類型運算數得運算,會把整數轉換成浮點數。
函數divmod(x, y)可以同時得到商(x//y)和余數(x%y),適用于整數和浮點數。
字符串原本也是歸屬在Python基本元素之中,但因為字符串記錄得內容比較多,所以接下來將單獨放在一起進行分享。
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