其中,Marcin Iwinski用熟練的中文向中國(guó)玩家?guī)?lái)祝福,還談到了關(guān)于《賽博朋克2077》跳票的話題,他稱(chēng):“在CDPR,我們相信最新的游戲才是評(píng)判我們的唯一標(biāo)準(zhǔn),盡管《賽博朋克2077》已經(jīng)完整,可以游玩,我們不想讓你們?nèi)ネ嬉粋€(gè)不完美的游戲,制作《賽博朋克2077》很不簡(jiǎn)單。夜之城充滿故事和地區(qū),可以讓你們探索,我們想把一切都給做好,我們想讓《賽博朋克2077》成為我們有史以來(lái)最好的游戲。要完成這個(gè)目標(biāo),我們需要更多時(shí)間,但是因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì),我們有信心。”隨后,他也邀請(qǐng)了幾位團(tuán)隊(duì)成員聊了對(duì)游戲的熱情。
《賽博朋克2077》藝術(shù)總監(jiān)Kasia Redesiuk重點(diǎn)講述了游戲中引人注目的廣告也是重要的組成元素。游戲動(dòng)畫(huà)監(jiān)督Sebastian Kalemba,他著重強(qiáng)調(diào)了他們將會(huì)努力做到讓游戲演出與游玩狀態(tài)之間無(wú)縫連接,以給玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)。關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost稱(chēng)《賽博朋克2077》游玩的自由程度令自己非常興奮,他們盡可能為所有類(lèi)型的玩家創(chuàng)造完美的游樂(lè)場(chǎng)。
高級(jí)本地化項(xiàng)目經(jīng)理Ainara Echaniz稱(chēng)他們正與中國(guó)本地化伙伴合作,讓中國(guó)玩家在語(yǔ)言等方面也能夠有很好的游戲體驗(yàn),并表示“之前從未有人嘗試如此大規(guī)模、如此徹底的中文本地化”,中國(guó)玩家將在游戲中聽(tīng)到角色說(shuō)著正宗地道的漢語(yǔ)。具體來(lái)講,游戲中擁有相當(dāng)多的口語(yǔ)、俚語(yǔ)、地方用語(yǔ),十分令人期待。
視頻畫(huà)面:
賽博朋克2077 游戲制作:CD Projekt RED 游戲發(fā)行:CD Projekt RED 游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4 上市時(shí)間:2020-09-17 游戲標(biāo)簽:角色扮演
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CDPR向中國(guó)玩家拜年:《2077》中文本地化前所未有imgs.gamersky/upimg/2020/202001231902457803.jpg