中新網(wǎng)1月17日電 據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,游戲產(chǎn)業(yè)迎來回暖的同時(shí),千億云游戲增量市場(chǎng)的大門又被推開。在5G技術(shù)引領(lǐng)的21世紀(jì)的第三個(gè)十年,游戲產(chǎn)業(yè)將如何尋求新發(fā)展?游戲企業(yè)又將如何抓住新機(jī)會(huì)點(diǎn)?
對(duì)于這些問題,世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶心中已有答案,他預(yù)測(cè)5G云游戲?qū)⒋呱笮陆?jīng)濟(jì):同屏經(jīng)濟(jì)將為整個(gè)行業(yè)帶來用戶和市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)、平臺(tái)經(jīng)濟(jì)有望誕生新的巨頭產(chǎn)生新的付費(fèi)模式、IP共享經(jīng)濟(jì)為存量業(yè)務(wù)找到了新的突破口。三大新經(jīng)濟(jì)將成為游戲產(chǎn)業(yè)未來十年的新變量。
世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶做客人民網(wǎng)訪談欄目此外,王佶在做客人民網(wǎng)訪談欄目中也提及盛趣游戲新十年所要扮演的角色,他說:“第一個(gè)十年盛趣游戲是領(lǐng)跑者,是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)盈利規(guī)模最大的公司;第二個(gè)十年盛趣游戲完成向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,同時(shí)登陸A股市場(chǎng)成為國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的游戲公司之一;第三個(gè)十年盛趣游戲?qū)⒊蔀槲磥碓朴螒蚱脚_(tái)巨頭,重新成為行業(yè)的主導(dǎo)者與領(lǐng)跑者。”
新十年 盛趣模式撬動(dòng)云游戲新產(chǎn)業(yè)
在2020年首個(gè)工作日,盛趣游戲、中國(guó)移動(dòng)咪咕互娛聯(lián)合舉辦了一場(chǎng)云游戲發(fā)布會(huì),迅速成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。現(xiàn)場(chǎng)盛趣游戲所演示的《傳奇世界》、《最終幻想14》等在云端運(yùn)行實(shí)況,最高畫質(zhì)可達(dá)到4K,可實(shí)現(xiàn)10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),這一數(shù)據(jù)優(yōu)于Google的官方推薦數(shù)據(jù),因此也被定義為“盛趣標(biāo)準(zhǔn)”。
在王佶看來,云游戲時(shí)代將打破設(shè)備終端的限制,實(shí)現(xiàn)設(shè)備自由與下載自由兩大紅利場(chǎng)景,全球頂尖游戲都能夠快速地憑借5G網(wǎng)絡(luò)、通過云游戲的傳輸,“秒速”地投射到玩家面前。因此未來盛趣游戲?qū)⒏苯拥赝驅(qū)κ诌^招,盛趣游戲所確立的云游戲運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn),不止要領(lǐng)先國(guó)內(nèi),甚至要領(lǐng)先國(guó)際。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,發(fā)布會(huì)上所展示的“盛趣標(biāo)準(zhǔn)”刷新了云游戲的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),證明了盛趣游戲在云游戲技術(shù)上的領(lǐng)先,將為其搶占5G云游戲發(fā)展紅利提供技術(shù)基礎(chǔ)。
盛趣游戲現(xiàn)場(chǎng)云游戲試玩演示與此同時(shí),國(guó)內(nèi)首個(gè)原生云游戲工作室——擎云工作室在發(fā)布會(huì)上成立,將專注研發(fā)適配多屏的原生云游戲。盡管盛趣游戲正把已有的“存量”端游產(chǎn)品快速上云,未來還將把旗下《慶余年》等多個(gè)手游產(chǎn)品上云,但在王佶眼里,依托于云游戲引擎、在云端進(jìn)行渲染的原生云游戲才是未來游戲研發(fā)最終的歸宿。因此擎云工作室的成立,被視為盛趣游戲在原生云游戲的關(guān)鍵性布局。
事實(shí)上,除了發(fā)力內(nèi)容端與技術(shù)端,盛趣游戲正圍繞“盛趣模式”,從內(nèi)容開發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺(tái)建設(shè)四個(gè)維度去完善云游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局。王佶相信,云游戲平臺(tái)將成為未來的云游戲競(jìng)爭(zhēng)中最重要的賽道,將沖擊傳統(tǒng)游戲的渠道端,能夠提供一整套運(yùn)行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)的云游戲平臺(tái),將成為云游戲時(shí)代最大的“渠道商”。隨著盛趣游戲布局的深化,未來有機(jī)會(huì)領(lǐng)跑云游戲產(chǎn)業(yè)。
新十年 IP共享經(jīng)濟(jì)激活產(chǎn)業(yè)新玩法
對(duì)于存量業(yè)務(wù)的價(jià)值挖掘,盛趣游戲也從未停止過。去年12月,國(guó)民傳奇產(chǎn)業(yè)園在江西宜春市正式開園,一同成立的還有國(guó)民傳奇產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,王佶當(dāng)選該聯(lián)盟第一屆理事會(huì)的理事長(zhǎng)。據(jù)悉,國(guó)民傳奇產(chǎn)業(yè)園以《傳奇》IP為核心,聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)所有傳奇產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),對(duì)于入駐產(chǎn)業(yè)園的企業(yè)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一授權(quán)、統(tǒng)一認(rèn)證、統(tǒng)一收費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)化管理,維護(hù)市場(chǎng)秩序,形成集《傳奇》游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、美術(shù)外包、大數(shù)據(jù)分析、支撐服務(wù)等于一體的傳奇類產(chǎn)業(yè)集群。
王佶認(rèn)為,國(guó)民傳奇產(chǎn)業(yè)園的落地,將為《傳奇》IP開發(fā)帶來疊加效應(yīng):在維權(quán)上集中授權(quán)、集中訴訟,令產(chǎn)業(yè)園內(nèi)的IP授權(quán)工作產(chǎn)生“獨(dú)立排他性”的核心效益;在政策上爭(zhēng)取稅收優(yōu)惠資質(zhì)、人才引進(jìn)培養(yǎng)、調(diào)解歷史遺留糾紛等更多便利;在產(chǎn)業(yè)上推進(jìn)《傳奇》IP向影視、動(dòng)漫、衍生品、旅游等多場(chǎng)景多領(lǐng)域拓展,實(shí)現(xiàn)線下場(chǎng)景化體驗(yàn)、衍生品拓展、文旅消費(fèi)等全生態(tài)立體產(chǎn)業(yè)鏈條立體生態(tài)圈。
在外界看來,國(guó)民產(chǎn)業(yè)園的成立正是王佶對(duì)IP共享經(jīng)濟(jì)的一次試點(diǎn)。通過IP共享經(jīng)濟(jì)的模式,讓傳奇產(chǎn)業(yè)鏈上的所有參與者在獲得授權(quán)后,與官方一起開發(fā)同種類、不同體驗(yàn)的《傳奇》產(chǎn)品,并最終形成類似官方《傳奇》“天貓店”和授權(quán)方《傳奇》“淘寶店”的新形態(tài),不僅將持續(xù)釋放《傳奇》IP價(jià)值,未來或?qū)?duì)其他IP價(jià)值挖掘形成示范效應(yīng)。
新十年 盛趣游戲要重回領(lǐng)跑者位置
無論是以盛趣模式布局云游戲,撬動(dòng)同屏經(jīng)濟(jì)與平臺(tái)經(jīng)濟(jì),還是以國(guó)民傳奇產(chǎn)業(yè)園試點(diǎn)IP共享經(jīng)濟(jì),王佶的目標(biāo)只有一個(gè):新的十年盛趣游戲要重回領(lǐng)跑者的位置。
在近期召開的盛趣游戲2020年會(huì)上,王佶把企業(yè)發(fā)展當(dāng)成一次長(zhǎng)跑。他表示,盛趣游戲的第一個(gè)10公里一路領(lǐng)跑,一直扮演著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)者與變革者的角色。運(yùn)營(yíng)的首款產(chǎn)品《熱血傳奇》在中國(guó)迅速爆紅,當(dāng)時(shí)全國(guó)近三分之二的網(wǎng)民都成為了傳奇的用戶,盛趣游戲也因此成為世界上擁有最多同時(shí)在線用戶數(shù)的游戲公司,可以說是贏在起跑線上。
在第二個(gè)10公里,盛趣游戲并未放慢自己的腳步,順利完成向移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,推出了《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》、《熱血傳奇手機(jī)版》、《傳奇世界手游》以及《輻射:避難所Online》等大量經(jīng)典手游。同時(shí),盛趣游戲成功登陸A股市場(chǎng),并幫助上市母公司世紀(jì)華通成為A股市值最高的游戲公司,也再次證明了自身的價(jià)值。
2020年是盛趣游戲的第三個(gè)10公里的開端,王佶認(rèn)為面對(duì)5G時(shí)代的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)變革,盛趣游戲已然是5G云游戲的實(shí)踐者,未來也要成為主導(dǎo)者。一方面,盛趣游戲不僅要將產(chǎn)品做成精品,并向全球發(fā)行,讓中華民族引以自豪的文化深遠(yuǎn)傳播。另一方面,盛趣游戲要圍繞游戲的上下游,對(duì)電競(jìng)、直播、MCN進(jìn)行布局,且在5G時(shí)代不斷開疆拓土,以重新成為行業(yè)的主導(dǎo)者和領(lǐng)跑者為目標(biāo)。