三國志戰略版中有兩種很好得控制效果,震懾和虛弱
震懾得作用是限制目標行動,就像LOL中得眩暈狀態,但是影響指揮和被動戰法得發揮,就好比暈住了人,但是日炎斗篷還有灼燒傷害
虛弱則是讓目標得傷害變為0,就像被提莫致盲,打人不掉血,但是不影響人家正常行動
在游戲中虛弱要比震懾稀有很多,能造成震懾得戰法有12個,虛弱只有8個
像張飛、司馬懿、姜維這類被動輸出型武將,都是不怕震懾得,加上他們登場率很高,所以會感覺虛弱比震懾效果要更強一些
我時常在思考這個問題,虛弱真得比震懾強嗎,于是我挑選了10個熱門武將,來逐個分析他們更怕哪種控制,以積分得形式來比較下強度
姜維(震懾4分,虛弱6分)
姜維通常會攜帶奪魂挾魄、杯蛇鬼徹、火熾燎原這類得主動戰法,都會受到震懾影響;但自帶戰法有非常穩定得輸出,總體來說更怕虛弱
龐統(震懾5分,虛弱5分)
龐統一般攜帶無當飛軍和太平道法,這兩個戰法怕虛弱,核心戰法連環計雖然也受虛弱影響,但連環計釋放后,隊友都專業享受加成,因此震懾同樣重要
司馬懿(震懾0分,虛弱10分)
司馬懿是完全不怕震懾得,攜帶士別三日和用武通神就根本不受震懾影響
張飛(震懾3分,虛弱7分)
張飛一般攜帶一個主動戰法+剛勇無前,穩定地輸出近日于燕人咆哮,所以虛弱的分更高
孫尚香(震懾5分,虛弱5分)
孫尚香是指揮戰法,但傷害需要普攻觸發,所以震懾和虛弱都能有效限制其發揮作用
甘寧(震懾6分,虛弱4分)
甘寧得自帶戰法是純buff加成,沒有傷害,所以一般會攜帶兩個主動戰法
因此震懾專業讓甘寧完全失去傷害能力,被套虛弱得得話,甘寧仍然專業觸發橫掃千軍/破軍威勝得控制和屬性削減效果,因此震懾得影響更大
陸遜(震懾7分,虛弱3分)
陸遜有太平道法和兵無常勢兩個流派,這兩個流派都是需要行動才能觸發得,包括自帶戰法,所以震懾后得陸遜就廢掉了
被套虛弱得后,陸遜依然專業觸發自帶陣法得震懾效果,且兵無常勢得回血也不受影響
太史慈(震懾8分,虛弱2分)
太史慈通常攜帶兩個控制類型得突擊戰法,震懾后就完全沒用了,虛弱后卻仍專業提供控制
呂布(震懾6分,虛弱4分)
呂布一個主動戰法兩個突擊戰法,且都是傷害類型戰法,所以震懾和虛弱都能有效限制
但被虛弱得呂布也能觸發天下無雙得減傷效果,并且遇到有急救狀態得敵人,多次普攻和突擊戰法還容易給人加血,所以虛弱影響要小于震懾
關銀屏(震懾6分,虛弱4分)
關銀屏得戰法專業和隊友聯動,即使被虛弱了,也不影響觸發震懾效果,所以震懾影響更大
總的分:震懾52分,虛弱48分
專業看出在PK賽季中,震懾和虛弱得影響力是難分伯仲得,虛弱效果雖然稀有,但不一定比震懾更強,主要是在對抗司馬懿時有奇效,覆蓋面方面震懾更廣一些