不知道從什么時候開始,我們向別人介紹裝備的時候會說:我一身紅10大眾水平;我全身紅12細節完美等等。但很少會看到有人說,我有了什么樣的附魔或操作,不管你是否承認,至少目前來看,增幅已經成了衡量打造的重要標準。
“0增幅”能打團嗎?這是論壇上討論比較火的一個話題,一位玩家秀出了自己“0增幅”打造的角色,4.46名望值,攻速出血流,細節基本拉滿,但除了耳環之外,其余部位均沒有增幅!
有的玩家會說,雖然沒有增幅,但0增幅還能達到4.46名望,說明細節已經非常好了,這才是真正的“實心C”;
當然也有玩家說,這是刻意嘩眾取寵的打碟,明明有能力增幅,為什么不去增幅呢?如果不增幅,又何必帶增幅褲子呢?
原本以為,“0增幅”大佬會引來一波玩家的稱贊,沒想到在很多玩家眼里,“0增幅”已經成了上不了臺面的嘩眾取寵的操作了,由此不禁感慨,從什么時候開始:增幅已經成了所有玩家的必修課?
先說這位玩家的實際情況,0增幅可以打團嗎?我覺得是完全可以的,單單這個4.46名望值,就算是現階段一線玩家梯隊了,再加上詞條等級高、細節打造好,甚至打個巴卡爾紅隊也不成問題。
再來說第二個問題:從什么時候開始,大家把增幅看得如此重要的?以至于不增幅都影響到能否進團的行為了?
一直以來呢,“增幅”都是地下城公認的、性價比極其低的打造手段之一,理論上增幅應該放在所有打造之后,把細節拉到足夠完美了,然后才會為了極限傷害而去增幅;
而現在的情況卻是,很多玩家帶著一身刮刮樂附魔、甚至連換裝、白金徽章都沒有,也要為自己打造一身紅字增幅,覺得這樣倍有面子,從無人問津的增幅,到全民首選的增幅,無形之中已經完成了本末倒置。
為什么大家如此看重增幅,要把增幅放在打造第一位呢?真的僅僅只是因為增幅帶來的提升嗎?
1、增幅成本極速降低,說句不好聽的,35屬強寶珠還要花錢買,但一身紅10不花錢就能白嫖,不花錢的東西大家當然樂意入手,假設活動不送增幅器/增幅券,我想即便到今天,一身紅7也依舊是主流打造水平。
2、增幅雖然傷害提升低,但是名望值加成高,一件紅10加77名望,一身紅10保底增加770名望,這可是進團劃水的巨大加分項!
3、不知不覺間,增幅已經成了一種“排面”!就像我們上面說的,你會告訴別人自己一身紅10,或者雙至尊,但通常不會說我有3顆35屬強,前者聽起來顯然更高級,但實際情況就不好說了。
小結雖然客觀來說,“增幅”提升率很小,性價比很低,但不可否認的是,全民增幅就是大勢所趨,誰叫人家不花錢呢,換句話說,像增幅這種不花錢就能提升的手段你都不用,還指望你花錢提升其他細節嗎?
不過說歸說,像上面那樣“0增幅”的勇士,如果遇見了,打個團開個荒還是綽綽有余的,但畢竟只是極少數!