在DIY玩家里,“A卡戰未來”這句話已經是深入人心了。此前AMD FSR 1.0讓玩家們可以保證畫面質量的同時,體驗更加流暢的游戲幀數,不可謂不香。但AMD戰未來的決心不止于此,時隔一年不到,FSR 2.0就來了,更強的性能與更好的畫質,還有更多的游戲適配,再一次拉高了AMD在玩家心中的地位。
新驅動與FSR 2.0最近,AMD Software: Adrenalin Edition迎來了22.7.1版本。新增AMD Noise Suppression功能;大幅優化OpenGL性能表現;還擴大了FSR 2.0技術的游戲目錄,兩款新游戲《戰神4》和《模擬農場22》都加入其中。同時,支持FSR 1.0的游戲也在不斷增多,包括《殺手3》、《刺客信條:英靈殿》等,都讓玩家享受到了新驅動的香氣。
就技術層面來說,FSR 1.0和2.0都是通過降低渲染分辨率的方式,來提高性能。區別在于,FSR 1.0采用空間算法;而FSR 2.0則采用時間算法,這是一種和DLSS相似的,綜合前后幀進行畫面優化的算法,可以發現低分辨率畫面看不到的物體,并將其補充出來,并且還自帶抗鋸齒,顯示效果相比FSR 1.0來說提升不小。
測試平臺CPU:AMD 銳龍7 5800x3D
主板:ROG STRIX B550 E-GAMING
內存:芝奇皇家戟16GB 3200MHz x2
顯卡:AMD Radeon RX 6750 XT
系統版本:Windows 10 專業版 21H2
本次測試,依舊選用強大的3A平臺,開啟SAM功能,獲得“神秘的”性能提升。CPU選用最強游戲處理器,AMD 銳龍7 5800x3D,3D V-Cache的作用也已經證明過了;主板選用B550芯片組;至于主角,則是一張定位2K分辨率3A大作的AMD Radeon RX 6750 XT,拿它去追求4K分辨率的流暢游戲畫面,才更能體驗到FSR 2.0所蘊藏的真實實力。
值得一提的是,此次AMD顯卡驅動22.7.1版本還加入了對Microsoft Agility SDK 1.602和1.606的支持,有效提升了Windows 11 22H2版本的穩定性。而我們此次測試,則是采用Windows 10 專業版 21H2版本。
游戲實測表現本次新驅動測試,選用三款支持FSR 2.0的游戲,分別是《模擬農場22》、《戰神4》、《死亡循環》。想要開啟該功能,只需要在畫質設置選項找到,可以開啟FSR 1.0或者FSR 2.0,其中FSR 2.0可選擇質量、均衡、性能三種模式,游戲幀率依次提升,本次測試開啟FSR 2.0時,均選擇采用質量模式,并且畫質預設均選用最高特效。
在測試幀率之前,我們先來看一下四種畫質選項時,游戲畫面的觀感到底如何。實測效果來看,4K分辨率開啟FSR 2.0 畫質模式,畫質僅有很小的損失,奎托斯的皮膚細節稍微模糊了一點。但4K下的FSR 2.0 畫質模式還是要比2K原生畫質好很多,對于有畫質追求的玩家來說,這確實是一個可用的功能。
來到幀率測試,首先是《模擬農場22》,由于這是一款經營類游戲,性能要求沒有這么高。實測中,RX 6750 XT在原生4K分辨率下,開啟最高畫質,平均有121幀的表現;而當我們打開FSR 2.0的質量模式后,平均幀率來到了136幀。另外,我們也測試了2K分辨率下的表現,原生畫質有平均198幀的表現,打開FSR 2.0 質量模式以后,幀率突破兩百,來到211幀。
隨后是《戰神4》,一款由PS4移植到PC的年度大作,讓玩家們一頓狂歡。在測試中,RX 6750 XT使用原生4K分辨率,非常高畫質,平均能有45幀;打開FSR 2.0 畫質模式后,平均幀率提升至59幀,接近60幀流暢運行的水準。隨后,使用2K分辨率測試,原生畫質、最高特效平均達到70幀;當打開FSR 2.0畫質模式,幀率來到了80幀。
最后是《死亡循環》的測試,這款游戲的壓力相比《戰神4》小一些。RX 6750 XT選用原生4K分辨率、超高畫質設置,游戲平均幀率為51幀;打開FSR 2.0質量模式,游戲平均幀率提升到74幀。接著選用原生2K分辨率,最高畫質有平均100幀的表現;而在使用FSR 2.0質量模式后,游戲平均幀率為132幀。
從單個游戲來看,《模擬農場22》開啟FSR 2.0質量模式,可以獲得平均9%的性能提升;《戰神4》開啟FSR 2.0質量模式,可以和獲得平均22%的性能提升;《死亡循環》開啟FSR 2.0質量模式,可以和獲得平均38%的性能提升。3款游戲整體測試來看,FSR 2.0質量模式,能讓A卡的游戲幀數獲得23%的提升。而且隨著AMD和游戲廠商對于這項技術的不斷深入優化,這個數據或許還有會有所提升,這也再一次印證了“A卡戰未來”的事實。
AMD Noise Suppression(AMD噪音抑制)FSR 2.0的性能提升確實很香,但這次22.7.1新驅動,還有一個小亮點,也值得用戶體驗。通過實時深度學習算法,“AMD噪音抑制”可以有效減少周圍環境的背景噪聲,特別是在會議或者競技游戲的時候,更能提升音頻的清晰度。
想要打開也非常簡單,在AMD Radeon Software中,找到右上角的“設置”,選擇“音頻和視頻”,找到下方的“AMD Noise Suppression”,打開以后會有簡易的教程引導,選擇輸入/輸出設備。
隨后在“設備管理器”中,“音頻輸入和輸出”欄,可以看到有AMD Streaming Audio Device的設備,這就是AMD虛擬設備。如果想要使用AMD Noise Suppression,還需要在軟件中進一步選用。
比如在OSB中,選擇麥克風的屬性設備,可以看到有相應的AMD虛擬設備,選擇以后即可在這款軟件中使用。實測效果來看,可以在保留人聲的同時,去除鍵盤聲、電流聲,以及風扇的聲音,在與人游戲開黑或者遠程會議時,通話體驗確實有所提升。
總結此前FSR 1.0的推出以及支持N卡的操作,讓大量游戲玩家手中的顯卡能堅持更長一段時間。而現在的FSR 2.0更加強大,通過更好的時間縮放算法,帶來更優秀的畫面質量。同時,不需要特定的機器學習硬件,擁有很強的兼容性;并且對開發者更友好,也能更輕松地整合到游戲中,讓新老游戲都有可能用上,受益無數玩家。目前在SAM、3D-V Cache、FSR、RSR等等眾多新技術的加持下,AMD在游戲領域也越來越受到DIY玩家們的追捧,“AMD YES”更是成為了常態,而這離不開AMD對于玩家們的用心。