2015-02-23 16:58
前言:手柄,這個游戲操作設備正被智能化時代悄然改變。從筆者的描述可以看出,對于手柄來說,“游戲”和“操作”是至關(guān)重要的要素。游戲平臺從街機到掌機+主機再到智能手機日漸強大,手柄的服侍對象也從單一的主機擴大到pc和智能手機。人們總要學著喬布斯問一句,為什么我的手機不能做這個?
其結(jié)果,便是越來越多的傳統(tǒng)電子設備演化出適配手機的專屬配件,比如,今天評測的這款Newgamepad 新游 N1 無線游戲手柄。
目錄
前言
包裝及外觀評測
手機夾持及握持評測
手柄參數(shù)縱向比較
游戲大廳雙平臺評測
模擬器擴展評測
總結(jié)
包裝及外觀評測
包裝盒是黑色的,無logo,只有密封貼同時作為簡介。給出了可供二維碼掃描安裝的游戲中心,同時給出了百度未來商店的地址。
底部繼續(xù)介紹了比較詳細的參數(shù),接下來筆者會專門給出一個參數(shù)介紹比對的表格,所以此處暫且不表
內(nèi)容物非常簡單:手柄一臺,usb數(shù)據(jù)線一根,質(zhì)???使用說明等紙片
好,來看看手柄。和xbox手柄一致的對角線設計。機身曲線還是比較耐看的。正面提供了數(shù)量眾多的按鍵。本圖可見的便有:左右搖桿、HOME、HELP、方向、XYAB、back、start。
為了和手機配合,所以有夾持的結(jié)構(gòu),下面則是指示燈和模式切換三建
看一下按鍵細節(jié),塑料結(jié)實,可是方向鍵相對比較僵硬
模式切換按鍵從左向右分別是:andorid模式、ios模式和鍵盤模式,LED指示燈前三枚一一對應,第四枚官方宣稱還處于待定狀態(tài)
側(cè)面,左側(cè)部分采用塑膠蒙皮材質(zhì),但是還是太光滑了點??梢钥吹絉12,和L12鍵
菊花的microusb分外顯眼,不過順便說一下,N1的續(xù)航非常棒,所以暫時沒臨幸那里。
傳教士位,不說了,好邪惡
數(shù)據(jù)線,做工扎實,小配件總能反應代工廠的水準
手機夾持及握持評測
本次評測筆者仍舊和前幾次紅測所進行的對比測試一樣,帶了兩款分屬不同陣營的手機作為輔助測試設備:iphone5s ,ios 8.1.3和 nexus4 ,android 5..0.1,可以說最新的操作系統(tǒng)+相對主流的配置,可以比較客觀地反應一款智能配件的兼容性和實用性
首先上位 的是nexus4,正面作為定妝照,看看就好
接下來是生猛的最大張角:勉強保持平衡了,當然平時使用的時候不會達到這個極限值
收束狀態(tài),勉強到90度,之后就會被搖桿擋住。不過也是不影響日常使用的
再來看一下5s 的情況:
5s輕了約20g,所以即便是最大張角,也會顯得更為穩(wěn)固
得益于更小的寬度,所以收束角度也要更大
來講幾個和夾持有關(guān)的細節(jié):
從側(cè)面照片可見,其實夾具還可以進一步深長到10cm的極限距離,7寸左右的手機都可以支持了,但是是否會發(fā)生護舒寶斷裂或者夾具斷裂?筆者只能冷漠地表示隨緣吧。所以建議還是4-5.5寸為宜。
夾具沒有加裝襯墊,固定主要是靠擠壓的摩擦力,所以動作幅度較大時可能還是會有意外發(fā)生。但是實際操作非常穩(wěn)定
夾具帶來的一個問題,就是會和實體按鍵有所遮擋,對于5s這個情況并未發(fā)生,但是我相信機型眾多的android機中,幾乎無法避免。nexus4的音量-鍵就幾乎和夾具正面接觸。帶來的副作用為:1.如果機型和夾具正面接觸,那么肯定廢了(至于誰廢了就不劇透了)2.nexus4的截屏功能依賴音量-配合電源鍵,評測時筆者無奈地放棄了這種截屏方式。
對此建議是,夾具增加拆卸功能或者別的尺寸變化配件
最后是手圖,至于拿起來究竟如何,且看下文
手柄參數(shù)縱向比較
筆者在這里想在展開對于手柄和游戲的評測之前,對智能手柄最近的三款產(chǎn)品進行一下梳理,分別是:新游N1,小米手柄和小旗手柄
表格如下:(從左至右:小米 小旗 新游)
因為圖片壓縮的比較厲害,筆者已經(jīng)將圖片上傳網(wǎng)盤,可供翻閱:
下面來說一下這三款競品,小米手柄沒法打價格戰(zhàn),竟然還繼續(xù)采用饑餓營銷,毫無意義。本來公布支持小米手機,現(xiàn)在卻絕口不提,不由得讓人懷疑。這款產(chǎn)品似乎在小米的戰(zhàn)略圖上并沒有被作為重要的產(chǎn)品加以維護。
小旗手柄是uc推出的硬件產(chǎn)品,但是網(wǎng)上的參數(shù)介紹卻非??蓱z,目前來看一個比較大的優(yōu)勢是對于模擬器等擴展的良好支持,不過也搞饑餓營銷很惡心。
N1縱向來看確實比較出眾,當然劣勢筆者會在接下來提及。(筆者看來其實最大的軟肋不是有沒有震動馬達之類的參數(shù)問題,而是游戲適配和版權(quán)的問題。)
游戲大廳雙平臺評測
本部分按照慣例為本評測的重點,筆者將從ios和android兩平臺入手,評測N1配備的游戲大廳和里面的幾款游戲的適配情況
首先是ip5s和ios:
手柄游戲廳采用企業(yè)部署方式安裝,沒有經(jīng)過appstore認證。
里面分為多個板塊,供使用者下載。內(nèi)容陸續(xù)更新,游戲的數(shù)量截止成稿為249款。
筆者選擇了Badland(破碎大陸)和Limbo(地獄邊境)來作為案例,來說明新游的游戲發(fā)行策略:
首先,選中游戲后,并未跳轉(zhuǎn)到appstore,而是繼續(xù)采用企業(yè)部署的方式安裝游戲:
Limbo同樣如此:
查看詳情,可以發(fā)現(xiàn)游戲版本號為1.1.3
但是appstore上的官方正版已經(jīng)更新為1.1.4,我想結(jié)果不言自明
這款游戲在appstore上并不免費
這便是新游手柄開發(fā)者最大的問題。很多紅測也都提及了這一點。不能夠保證正版,新游在做大之后如何面對法律,會是一個難以回避的問題。當然,這其中必然有手柄匹配游戲的復雜問題,而我想這個矛盾,絕對不該由消費者來解決,而應該是創(chuàng)業(yè)之初就有所思考的一點。
除此之外,游戲大廳的設計還算清晰。而每個游戲,也都會給出鍵位圖:
這點值得肯定
作為對比,看一下nexus4和android的情況:
android提供了兩個版本,android-TV版可惜此次筆者無法評測了,剛剛出掉手中的天貓魔盒
照舊無法跳轉(zhuǎn)到應用商店或者google play
安裝吧,這個版本的游戲大廳和ios界面已經(jīng)統(tǒng)一了。
還是以Badland為例,不過翻譯成罪惡之地倒是別有一番風味
版權(quán)問題筆者就不再贅述了。android版權(quán)問題尤其嚴重
也有鍵位說明,不錯
接下來是幾款游戲的體驗總結(jié):
Badland是動作冒險平臺游戲,強調(diào)點擊,對于一款手柄而言適配最為簡單。筆者在實際操作中感覺使用手柄確實比屏幕要刺激
Limbo是解謎冒險類游戲,動作相對簡單,主要靠左右按鍵和搖桿控制。筆者在操作中感覺手柄無壓力,但是也沒有說壓倒性的特色
拳皇2012是格斗游戲,濃厚的街機風格讓它成為N1最佳的實戰(zhàn)平臺。筆者確實很喜歡手柄的復現(xiàn)方式。就是必殺技實在太多了
狂野飆車8:極速凌云 是賽車動作類游戲,也屬于N1可以完美適配的主要游戲,加上手機提供良好的重力感應,效果很棒
當然除了這些完美適配的游戲,還有部分游戲在游戲大廳中的備注是不完美適配,也請玩家留意:
補充說明,游戲安裝包體積較大,對于手機負擔不小,還請量力而行。
模擬器擴展評測
筆者相信很多人入手手柄,更想體驗的其實是掌機的感覺。所以專門找來了小雞模擬器來進行一些嘗試。
遺憾的是小雞模擬器對于ios8和android 5.0的適配情況均不夠理想(究其根本,應該是因為其中集成的掌機模擬器兼容性問題)
支持模擬器種類繁多
N1可以被識別
筆者嘗試著安裝了幾款游戲
結(jié)果只能說差強人意。不過相信如果新游考慮加入模擬器這一適配的話,可以讓手柄跳脫出兩大平臺,多一絲懷舊的味道
那么N1手柄能否用于傳統(tǒng)PC呢?
筆者嘗試著將N1和電腦連接:
成功連接上(需要將手柄調(diào)節(jié)到ios模式)
使用閃優(yōu)手柄助手,可以看到也能夠正常識別。
但是在進一步載入傳統(tǒng)游戲時,筆者卻發(fā)現(xiàn)N1無法正常操作。HOME鍵倒是可以一鍵跳轉(zhuǎn)到metro ie的主頁
好吧,歸根結(jié)底應該是驅(qū)動問題。如果官方考慮以后加入這部分支持,想必會非常有吸引力
總結(jié)
手柄的智能化背后呈現(xiàn)出了更多的小公司微創(chuàng)新和大公司產(chǎn)品線的博弈——而相對較低的技術(shù)壁壘,更容易讓我們思考,一個科技產(chǎn)品最打動你的是哪一點?
我相信,對于手柄而言,該是搖桿摩梭指肚的那一刻。
而對于一家創(chuàng)業(yè)公司而言,讓消費者在感悟那最原初的感動時,卸掉一切背景噪音(比如版權(quán)問題、兼容問題、做工問題等)將是至關(guān)重要的?,F(xiàn)在新游已經(jīng)邁出了第一步。
希望你能走得更遠。