誕生時間及項目:1972年《太空大戰》系列 計算機歷史博物館以PDP-1運行的《太空大戰》
定義:
利用電子設備(電腦、游戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的運動競技項目。
從七巧板、彈力圈,再到紅白機、電腦甚至手機,每一代年輕人的玩具在變化,也有人“玩”出了名堂,“玩”成了職業。
電子競技從游戲進化而來,如今已經發展成一個規模龐大的產業,諸多職業電競選手、俱樂部在一場又一場比賽中證明自己,成為了深受年輕人喜愛的競技項目,頂級電競賽事的關注度已經超越了許多傳統體育比賽。
2019年12月9日晚7時,路過成都二號橋的人很難忽視成都地標之一的天府熊貓塔的變化——塔身亮起了紅色的燈光,“AG超玩會,雄起”、“一起上場一起贏”、“KPL秋季總決賽”的字樣循環閃現,引得路人駐足拍照。
這支獲得成都地標建筑加油的電競俱樂部也沒有辜負家鄉父老的支持:AG超玩會在2019年KPL秋季賽總決賽上成功奪得冠軍,將銀龍杯帶回了成都。
電子競技正在影響越來越多的人。從坐在電腦前的傳統電競,到使用手機比賽的移動電競這一全新物種的誕生,成都見證并參與了電子競技從網到端的進化全過程。
看職業日常
通常中午起床,沒有周末只有訓練
電競職業選手的一天往往是從中午開始的,26歲的“老將”張宇辰便是如此。
ID為“老帥”的張宇辰是成都電競俱樂部AG超玩會王者榮耀一隊的隊長,在2019年的王者榮耀職業聯賽上拿到了總決賽最佳選手獎。張宇辰和隊友通常住在成都的一間別墅里,一般睡到中午12點,再起床洗漱,吃過“早午飯”后,便開始訓練賽——5人組隊和其他戰隊約著打手機游戲《王者榮耀》,但和一般玩家不同的是,每一名選手每局比賽挑選的英雄、出的裝備都經過了精深的“算計”。訓練賽會持續整個下午,在吃過專職做飯阿姨精心制作的晚飯后,繼續打訓練賽直至深夜。
每周有幾天張宇辰和隊友會早起,去健身房鍛煉,這也是為了保持體力——因為職業電競對選手的體力和腦力有著極高的要求。
現在征戰LPL(英雄聯盟職業聯賽)、KPL(王者榮耀職業聯賽)等頂級電競賽事的俱樂部,早已告別了“三室一廳”的草莽時代,大部分俱樂部的賽訓基地都搬入了別墅,選手、教練、領隊住在一起進行訓練,除了應有的后勤,有些俱樂部甚至還配有心理輔導師。
沒有周末,只有訓練賽,像張宇辰一樣的職業電競選手,除了正式比賽、訓練賽以及商業活動之外,很少有放假。但職業選手并不在意,拿著高薪且衣食住行都有人照料的他們,所在意的只有如何提升競技水平,拿到更好的成績,實現自我價值。
商業化電競
做大蛋糕,方才有千萬級獎金賽事
和NBA、英超等超級賽事一樣,LPL、KPL等電競賽事的參賽隊伍席位數量有限,而在取消了降級制度后,“席位”正變得越來越值錢。而大型電競俱樂部大都多線作戰,以提升自己的影響力,以及綜合運營管理水平。
隨著電競關注度的躍升,職業選手的薪資水平也是水漲船高,以KPL隊伍為例,普通選手的月薪在2017年為兩萬元左右,明星選手可達到七八萬元。但為杜絕惡意開高薪挖人破壞賽事生態,KPL聯盟出臺了和NBA一樣的“工資帽”規則。
事實上,選手薪資上漲也表明了電競俱樂部的收入正變得更加有確定性及增長性,其中之一,便是各級賽事獎金,比如聯賽、杯賽、洲際賽、全球賽等。2019年英雄聯盟全球錦標賽S9的冠軍隊伍FPX獲得了225萬美元的獎金,約合人民幣1578萬元;而奪得了2019王者榮耀世界冠軍杯冠軍的eStarPro,則拿到了1344萬人民幣的獎金。雖說不是所有電競俱樂部都能拿到高額獎金,但名次靠后的隊伍,也還是能拿到聯盟的一定獎金分成。
當然,這一切都得依賴于電競賽事聯盟成功的商業化運營,只有將蛋糕做大,鍋里有了碗里也才有。從這一點而言,職業電競的發展勢頭良好。
此外,值得一提是國內電競行業近年來推行的地域化發展策略,此舉意在分階段幫助電競俱樂部找到自己的主場城市,讓隊伍和城市產生更深的聯系與粘性。
王者榮耀職業聯賽KPL在2018年初啟動了電競地域化的落地,成都因此迎來了7支俱樂部落戶,共計上百名電競選手、運營人員從上海搬家到成都,其中最特殊的是AG超玩會——這是支成都本土電競俱樂部,也是KPL聯賽創立之初的元老戰隊。他們也在1月6日宣布將在成都設立專屬于自己的主場,并在戰隊的名字前冠上了“成都”之名。
物種在進化
GEF成立意在推動電競進入奧運會
曾經,電競選手因為缺乏配套產業支持,一旦退役便前路茫茫,甚而徹底消失于電競圈。
張宇辰曾在2018年的雅加達亞運會率領中國隊在AOV(王者榮耀國際版)電競表演賽上奪得金牌。他在亞運會結束后轉會到了RW俠的王者榮耀分部,但卻淪為替補,一年多沒有上過場打比賽。2019年秋季賽開始之前他轉會回到AG超玩會并重新成為主力,并在KPL秋季賽總決賽上拿到了冠軍,當選FMVP(總決賽最有價值選手)。
張宇辰告訴記者,打職業電競是一個不可逆的工作,一旦松懈了可能就無法繼續,畢竟職業電競的黃金年齡在18-22歲,過了這個年齡段,其反應速度和操作水平通常會大幅下滑。所以他哪怕在做替補的一年時間里,也一直堅持訓練,尋找重新上場的機會。
在電競圈,一些選手退役后會轉型為賽事解說,但能成為聯賽官方解說的則是鳳毛麟角,多是退為直播平臺電競主播。也有一部分退役后通過成人高考等方式進入大學學習,比如騰訊電競就聯合北京郵電大學和廣州體育學院為電競選手提供了深造機會,以及相關獎學金。還有一部分則留在電競產業,成為教練、助教以及數據分析師等賽訓體系成員。
總體而言,現在的電競和十幾年前相比,境遇有了很大不同,資本青睞、公眾關注,更是催生了移動電競這樣的全新物種——商業模式多元、職業化發展走上正軌,線下、線上觀賽正在成為越來越多年輕人日常生活娛樂的一部分。
2019年12月16日,國際電子競技聯合會(GEF)在新加坡成立,新加坡奧委會秘書長Chris Chan當選首任主席,亞奧理事會終生名譽副主席魏紀中擔任副主席,多位來自傳統體育界的人士也在聯合會擔任了要職。GEF的成立,意在推動電競項目進入奧運會。
電競為傳統體育提供了數字時代傳播的新思路,傳統體育也為電競帶來了規范的產業發展經驗,二者的結合,又將為人們的文娛生活帶來哪些變化,正牽動著無數人的心。
中國電競進化表
◎1990-1998 電競太古代電子游戲走進中國家庭
◎1998-2008 電競古生代網吧普及,孟陽、李曉峰等第一、二代電競選手走紅
◎2008-2015 電競中生代電競進入平穩增長期,產業進入爆發前夜
◎2016至今 電競新生代電子競技從網到端成資本熱土,移動電競迅猛發展
華西都市報-封面新聞記者 蔡世奇