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        電競就是打游戲嗎?電競業(yè)“正規(guī)軍”到底學(xué)些啥?

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-11-17 17:14:26    瀏覽次數(shù):59
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        近日:交匯點新聞客戶端交匯點訊 團隊合作,強強對決,一招一式,移步換形……電競比賽得現(xiàn)場,觀眾緊盯著大屏幕,隨著職業(yè)選手得操作或歡呼或頓足。近幾年來,電競賽事越來越火熱,一個巨大得消費市場正在形成。日

        近日:交匯點新聞客戶端

        交匯點訊 團隊合作,強強對決,一招一式,移步換形……電競比賽得現(xiàn)場,觀眾緊盯著大屏幕,隨著職業(yè)選手得操作或歡呼或頓足。近幾年來,電競賽事越來越火熱,一個巨大得消費市場正在形成。日前發(fā)布得《華夏職業(yè)電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》顯示,華夏電競用戶規(guī)模已經(jīng)達到了5億,預(yù)計2022華夏電競整體市場規(guī)模預(yù)計將達到2157億元。

        為何電競?cè)绱耸苋讼矏郏侩姼偩褪谴蛎矗俊犊萍贾芸犯兄x對話南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院副院長王思行和南京電子競技產(chǎn)業(yè)學(xué)院常務(wù)副院長王賢波,為大家答疑解惑。

        感謝:為什么要發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)?

        王思行:大家對于電競這一新興行業(yè)存在不少誤解,實際上,電競并不等同于,它本質(zhì)上是服務(wù)業(yè)得一種,面向得是臺下或者屏幕前得觀眾。此外,電競有著成套得比賽規(guī)則,職業(yè)化程度高,此前還被正式批準作為正式項目入選2022年杭州亞運會。隨著近年來大眾對于電競業(yè)得度越來越高,電競賽事也逐漸成為了一種社會現(xiàn)象,其成敗甚至超越電競比賽本身,成為一種民族自信得體現(xiàn)。

        王賢波:China大力提倡發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,電競就是其中頗有代表性得產(chǎn)業(yè)之一,具備數(shù)字體育、數(shù)字娛樂、數(shù)字教育交叉融合得顯著特征。各地紛紛在電競產(chǎn)業(yè)布局,就是為了吸引年輕人,賦予城市更多活力。電競產(chǎn)業(yè)鏈延伸開來,還可以與城市文旅商圈、餐飲住宿、文化產(chǎn)品結(jié)合起來,激發(fā)經(jīng)濟活力,甚至可能成為城市“新名片”。

        感謝:什么人才能成為職業(yè)電競選手?

        王賢波:成為職業(yè)電競選手其實是“千軍萬馬走獨木橋”,選手要首先具有天賦,有突出得理解能力、反應(yīng)能力、手速,還有必備得心理素質(zhì)和團隊配合能力。在中表現(xiàn)亮眼,有一定得段位和分數(shù)才可能被各大俱樂部看到,獲得試訓(xùn)機會進入青訓(xùn)營。但這距離進入替補隊、正式隊還有很長得路要走,絕大多數(shù)人都在這期間被“大浪淘沙”。

        今年7月,江蘇省電子競技運動協(xié)會發(fā)布《電子競技產(chǎn)業(yè)人才崗位能力要求標準》,對電競產(chǎn)業(yè)各方向主要崗位和職責(zé)進一步細化。此外,江蘇正在制定電競運動員注冊制發(fā)展規(guī)劃,對職業(yè)運動員和業(yè)余運動員進行分級,要求與俱樂部簽訂合同得前提下才能成為職業(yè)運動員。

        感謝:電競可以上課都學(xué)什么?

        王思行:早在2016年,南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院正式成立,2017年正式招生。不少人對這個學(xué)院得學(xué)科設(shè)置比較好奇,目前來說,學(xué)院主要有兩大可以,分別是藝術(shù)與科技電子競技感謝與運營可以,以及播音主持電子競技解說與網(wǎng)絡(luò)主播可以。

        其中,感謝運營主要教授得開發(fā)與制作技能,例如動作捕捉、原畫以及電競活動得感謝運營。動作捕捉課程主要以程序為基礎(chǔ),逐步學(xué)習(xí)3D建模、動作捕捉等知識;而原畫課程主要以美術(shù)作為基礎(chǔ),學(xué)生逐步學(xué)習(xí)素描、色彩、構(gòu)圖等,隨后進入商業(yè)美術(shù)得階段。電子競技解說與網(wǎng)絡(luò)主播可以主要是以播音主持為基礎(chǔ),但為了更好得適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)形式和規(guī)范,學(xué)生們還需要學(xué)習(xí)半米鏡頭前表達等不同于傳統(tǒng)播音主持得技能。

        感謝:電競?cè)瞬诺萌笨谟卸啻螅?/p>

        王賢波:電競產(chǎn)業(yè)鏈很長,上中下游人才培養(yǎng)都在探索階段。比如上游得產(chǎn)品端,目前國內(nèi)熱門產(chǎn)品自主創(chuàng)造力較弱,核心元素還都來自歐美,國內(nèi)公司做得更多得是漢化工作。未來華夏能不能開發(fā)完全屬于自己得電競產(chǎn)品?有沒有更具創(chuàng)新力得美術(shù)、開發(fā)、測試、市場等一系列人才?這應(yīng)該是主要發(fā)力點。在中游選手和下游賽事感謝、運營、管理等服務(wù)人才方面也存在巨大得缺口,不過很欣喜地可以看到國內(nèi)有越來越多得學(xué)校開設(shè)這類可以。

        王思行:就拿動作捕捉技術(shù)來說,以現(xiàn)在不少人喜歡玩得一款足球FIFA為例,想要中得虛擬球員作出蕞自然得射門動作,我們有兩種方式可以捕捉:第壹種較為低級得是通過頭戴裝置和感應(yīng)器來捕捉真人射門得動作,另一種則是借助立體方位得攝像頭利用點陣來捕捉相應(yīng)動作。與AR、VR等新技術(shù)相結(jié)合是電競業(yè)未來發(fā)展得一個大趨勢,而目前行業(yè)非常缺乏真正對電競有認知、懂技術(shù)得可以人員。

        新華5分鐘前·交匯點感謝 蔣明睿 謝詩涵

        感謝: 王甜

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        (文/小編)
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