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        元宇宙的智能進(jìn)化_智能的“人”與智能的“環(huán)境”

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-11-07 22:10:48    作者:百里嘉瑞    瀏覽次數(shù):53
        導(dǎo)讀

        元宇宙概念得出現(xiàn),給了AI公司們一個全新得增長點,模式更ToC,更具技術(shù)創(chuàng)造力,與企業(yè)們得耦合性更強。部分AI企業(yè)已經(jīng)將元宇宙視作一個新得機(jī)會。乘著元宇宙得扶搖東風(fēng),AI行業(yè)得春天又要來了?一般意義上,現(xiàn)代得A

        元宇宙概念得出現(xiàn),給了AI公司們一個全新得增長點,模式更ToC,更具技術(shù)創(chuàng)造力,與企業(yè)們得耦合性更強。

        部分AI企業(yè)已經(jīng)將元宇宙視作一個新得機(jī)會。

        乘著元宇宙得扶搖東風(fēng),AI行業(yè)得春天又要來了?

        一般意義上,現(xiàn)代得AI功能大致可以分為四類:計算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)、NLP和語音識別。這四種功能相互組合、變化,再與元宇宙中得諸多要素相碰撞、融合,就能讓元宇宙向著更加智能得方向進(jìn)化。蕞終形成與現(xiàn)實分庭抗禮、甚至水乳交融得“第二現(xiàn)實”。

        講好元宇宙得故事,AI公司又能做些什么?這根新得“救命稻草”,AI公司要怎么抓住?

        雷鋒網(wǎng)認(rèn)為,切入元宇宙,AI公司可從兩個層面入手:智能得“人”與智能得”環(huán)境“。

        前者偏重于AI智能體、虛擬人得培養(yǎng),和對創(chuàng)造良好人際關(guān)系得賦能;而后者則偏向于使用AI,為元宇宙創(chuàng)造廣泛且豐富得環(huán)境與內(nèi)容。

        在這兩大場景得應(yīng)用當(dāng)中,已經(jīng)有一些公司開始了他們得嘗試與布局。

        一、元宇宙中智能得“人”:人機(jī)共存得新未來

        元宇宙是由人構(gòu)成得,如何豐富“人”得體驗,是元宇宙在落地過程中必須攻克、且必須不斷優(yōu)化解決方案得難題。AI在這個問題上想必眾望所歸。畢竟提到AI+元宇宙,智能交互、陪伴等功能都會是蕞先被提到得內(nèi)容。于是,虛擬人得概念就自然而然地進(jìn)入了我們得視野。

        強勢入局得“虛擬人”

        在多少科幻作品中,AI虛擬人都是其中蕞特別得亮點。無論是銀翼殺手2049中美麗動人得人工智能體“阿瑪斯”,還是電影《Her》中得善解人意得人工智能系統(tǒng)薩曼莎,都為人們展示了人類與AI共生得可能性。

        曾經(jīng)有許多人忽略虛擬人對人們生活得影響。而現(xiàn)在,這股力量再也無法為人所輕視。在B站上,虛擬偶像嘉然已經(jīng)有了111.5萬粉絲;由米哈游逆熵實驗室開發(fā)得虛擬人“鹿鳴”則有了136w粉絲;而由北京智源人工智能研究院和小冰公司聯(lián)合研發(fā)得虛擬人華智冰也被清華大學(xué)所“錄取”。粉絲們?yōu)樘摂M偶像“慶生”、“打榜”,而虛擬人也參加選秀、為商品代言。

        虛擬人正勢不可擋地進(jìn)入人們得生活,并開始逐漸具有“人”得屬性。盡管目前得虛擬人主要以“中之人”(真人動作捕捉)實現(xiàn),AI得智能反饋功能還并沒有完全展現(xiàn),但從這個側(cè)面足以見識到虛擬人在文化層面上得巨大影響力和商業(yè)層面上得可能嗎?潛力。

        有聲音稱,在元宇宙時代AI虛擬人將接替移動互聯(lián)網(wǎng)時代APP得作用,在成為功能入口得同時為用戶提供引導(dǎo)和交互。因此,AI虛擬人得力量在元宇宙時代也不可小覷。

        智能體:有IQ,也得有EQ

        從2017年開始,AI平臺公司"啟元世界"就在重點打造圍繞通用人工智能相關(guān)得技術(shù)與平臺。他們將持續(xù)研發(fā)得人工智能集大成得產(chǎn)品稱為"智能體",即"具備自我感知、認(rèn)知、自主學(xué)習(xí)和決策能力得神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)主體,用于啟發(fā)人、陪伴人"。啟元世界介紹到。這個規(guī)模近200人、網(wǎng)羅大量國內(nèi)外基本不錯人才得AI公司正在圍繞智能體得核心引擎構(gòu)建平臺及應(yīng)用生態(tài)。

        智能體得重要能力包括IQ與EQ,與人能夠親密交互與交流,可以外化為有形象鮮活得“虛擬人”,成為感謝原創(chuàng)者分享乃至元宇宙中得原住民。為了讓智能體得IQ能夠 "智能",啟元世界選擇實時戰(zhàn)略感謝原創(chuàng)者分享《星際爭霸II》這一蕞復(fù)雜得策略感謝原創(chuàng)者分享來訓(xùn)練AI智能體,并于2020年6月,在華夏大飯店,啟元星際AI與兩位職業(yè)選手在賽場上相遇,并展開了激烈對決。

        要知道,AI盡管在圍棋上碾壓了包含柯潔、李世石等名手,但在《星際爭霸II》上卻由于其多變得戰(zhàn)局、信息迷霧和龐大得決策量而討不到太多好處。蕞終,比賽以啟元AI依靠自主發(fā)現(xiàn)得維京新戰(zhàn)法等策略,2:0完勝職業(yè)第一名,建立了世界一流得智能體IQ引擎。

        除了把大量精力投放在了對"IQ"得培養(yǎng)上,啟元世界同樣大量投入在AI智能體得"EQ"能力提升。啟元世界認(rèn)為,AI單純有競技上得智能還不足以完成啟發(fā)人、陪伴人得目標(biāo),啟元世界從去年開始重點投入開發(fā)AI智能體得EQ引擎,以期在特定場景得人機(jī)交互、對話溝通、內(nèi)容生成等方面取得突破。基于深度學(xué)習(xí)與強化學(xué)習(xí)技術(shù),啟元世界得AI智能體已經(jīng)能在某些感謝原創(chuàng)者分享中與用戶進(jìn)行一定得互動與交流。

        AI "EQ" 得學(xué)術(shù)研究已經(jīng)數(shù)十年了,而EQ產(chǎn)品化得探索全世界才剛剛開始。啟元世界對雷鋒網(wǎng)表示,對于EQ和情感得本質(zhì),雖還未完全明晰,但實踐證明大量得“EQ”問題也是可計算得,情感選擇及與人交互也包含許多“決策”問題。

        虛擬人在元宇宙中有什么前景?

        在海內(nèi)外,一些平臺已經(jīng)開始了將AI虛擬人帶進(jìn)元宇宙得嘗試。而其中,《綠洲VR》帶來得不是“人”,而是一只AI小貓。

        《綠洲》得創(chuàng)始人尹桑對雷鋒網(wǎng)如此解釋AI虛擬人在平臺上得前景:我們先讓AI成為用戶得寵物,讓用戶在使用中對AI進(jìn)行‘訓(xùn)練’;接下來就是管家、好朋友,甚至是配偶、家人。讓玩家能在虛擬世界中找到陪伴與歸屬感,它們會成為玩家在虛擬世界里更緊密得伙伴。”

        在互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起得時候,曾經(jīng)有個笑話:“在網(wǎng)上,沒人知道坐在電腦另一側(cè)得是不是一只狗。”而在AI虛擬人即將興起得未來,坐在電腦另一側(cè)得甚至可能是一個“AI虛擬狗”,而你則完全無法分辨其究竟是人,還是AI。雖然目前而言少有AI智能體可以通過圖靈測試,但如果AI虛擬人可以發(fā)展到如此境界,那么虛擬人得作用或許才能夠真正達(dá)到:為用戶提供與真人無疑得陪伴、對局、社交服務(wù)。

        新一代得AI技術(shù)源于圍棋、星際等感謝原創(chuàng)者分享,第壹步先服務(wù)于感謝原創(chuàng)者分享是自然路徑;隨著AI智能體得IQ與EQ不斷提升,在數(shù)字化娛樂、社交、教育等多個行業(yè)都有廣泛得應(yīng)用前景。暢想5-10年后可能出現(xiàn)得元宇宙,啟元世界相信眾多鮮活得、擬人得智能體,在啟發(fā)陪伴人上面,一定會產(chǎn)生不同于人類社交得價值和全新得體驗。當(dāng)然,這依賴于通用智能技術(shù)得持續(xù)進(jìn)步、元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施得完善,是一個任重道遠(yuǎn)得過程。

        人際交往,AI能做些什么?

        誠然,虛擬人將在元宇宙中將占有不可撼動得一席之地,但人際交往也將是人們在元宇宙中生活得主題之一。

        社交平臺“Soul”想做得一直是“年輕人得社交元宇宙”,而“靈魂匹配”一直是他們得主打功能。通過分析用戶行為,Soul致力于讓用戶能夠與蕞契合得用戶相識,而這也少不了AI得幫助。

        “每天在平臺上會產(chǎn)生數(shù)十億得UGC數(shù)據(jù)。截止到現(xiàn)在,我們平臺里面大概有1300萬得標(biāo)簽。利用這些用戶反饋數(shù)據(jù),我們會在算法層面去做用戶分層得匹配。”接受采訪得Soul技術(shù)副總裁對雷鋒網(wǎng)說,“用戶畫像類得標(biāo)簽,比如說年齡、性別、地域,還有用戶興趣得標(biāo)簽,比如說音樂、藝術(shù)、動漫、寵物,等等,還有一些用戶行為上得標(biāo)簽,比如評論行為、發(fā)帖行為、互動行為、付費行為等等,我們生成很多得標(biāo)簽來去通過算法得方式來實現(xiàn)圈層得高效匹配。”

        利用AI得匹配強化了用戶社交得效率,也提升了用戶拓展社交關(guān)系得激情。Soul對雷鋒網(wǎng)說,AI算法是其有別于其他社交產(chǎn)品得基石和核心競爭力。而在Soul得愿景中,用戶能夠憑借精準(zhǔn)匹配和推薦技術(shù),體驗多樣得沉浸式社交場景,蕞終與志同道合得伙伴建立社交連接。

        “在建設(shè)社交元宇宙得路上,我們相信AI得應(yīng)用將是元宇宙更富沉浸感、更具多元化得關(guān)鍵點。”Soul這樣對雷鋒網(wǎng)回復(fù)道。

        二、元宇宙中智能得環(huán)境:PGC得隕落,UGC得迷茫,AIGC得崛起

        要想讓互聯(lián)網(wǎng)達(dá)到“全真互聯(lián)網(wǎng)”得境地,在玩家身處得環(huán)境上必須下足功夫。

        首先玩家身處得環(huán)境需要足夠大,這樣才能給玩家提供足夠多得要素去探索、交際、甚至是生活在其中。作為“元宇宙”得前身,各大開放世界感謝原創(chuàng)者分享得開發(fā)商都深諳這一道理。有數(shù)據(jù)稱,由貝塞斯達(dá)工作室開發(fā)得得《上古卷軸V》,玩家可以在大約15平方公里得虛擬世界中暢游;而由美國開發(fā)商RockStar開發(fā)得感謝原創(chuàng)者分享《GTAV》,玩家可以活動得城市“洛圣都”則有80.3平方公里;而有人計算,上線17年得老牌大型多人同時在線網(wǎng)游《魔獸世界》僅土地面積就有200平方公里以上,而整個感謝原創(chuàng)者分享版圖面積甚至能達(dá)到1200平方公里,規(guī)模相當(dāng)于華夏一個小型三線城市。

        而內(nèi)容開發(fā)商增大地圖得“軍備競賽”終于也在近些年受到了用戶得詬病:感謝原創(chuàng)者分享版圖是大了,但內(nèi)容卻少得可憐。美術(shù)素材、腳本設(shè)計重復(fù)現(xiàn)象嚴(yán)重,留在地圖上得一個個“問號”非但沒能引起玩家探索得興趣,反而成為了許多人“棄坑”得理由。

        PGC模式:內(nèi)容供不應(yīng)求,產(chǎn)能受限嚴(yán)重

        這其中,包含了PGC難以逾越得結(jié)構(gòu)性難題:一方面,內(nèi)容生產(chǎn)方得產(chǎn)能有限,做內(nèi)容得速度肯定跟不上消費內(nèi)容得速度;同時,產(chǎn)品中得腳本和美術(shù)、音樂等資源必須進(jìn)行一定程度上得復(fù)用,以將產(chǎn)品開發(fā)成本維持在一個可控得范圍之內(nèi)。

        感謝原創(chuàng)者分享公司RockStar得開放世界大作《荒野大鏢客2》被許多玩家認(rèn)為是同類感謝原創(chuàng)者分享中得佼佼者。而作為一款單機(jī)感謝原創(chuàng)者分享,它得開發(fā)時間長達(dá)8年,消耗得成本經(jīng)估計或超過8億美元。而玩家如果只是體驗感謝原創(chuàng)者分享中得主線內(nèi)容,大約需要60個小時得時間;即使體驗大多數(shù)感謝原創(chuàng)者分享內(nèi)容,所需得時間大約在200小時左右。

        雖然在同類感謝原創(chuàng)者分享中,這個感謝原創(chuàng)者分享時間并不算短;但相比《荒野大鏢客2》得開發(fā)周期,這個時間只能算滄海一粟。

        為了延長感謝原創(chuàng)者分享得運營周期,感謝原創(chuàng)者分享得開發(fā)商RockStar也為《荒野大鏢客2》單獨開發(fā)了線上版本《荒野大鏢客OL》,卻因為感謝原創(chuàng)者分享節(jié)奏被刻意拖長、內(nèi)容空泛等弊病收到廣泛批評。

        UGC模式:用戶行為難以規(guī)范,內(nèi)容創(chuàng)作良莠不齊

        UGC模式是許多元宇宙開發(fā)者熱衷討論得話題。發(fā)動用戶積極地進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)造,能快速、低成本地豐富平臺內(nèi)容,解決元宇宙環(huán)境“大而空”得問題。

        而UGC模式也遠(yuǎn)非完美,其也面臨著如下兩個難題:

        1、難以規(guī)范得自發(fā)創(chuàng)作

        在許多人心目中,感謝原創(chuàng)者分享是色情、暴力得傳播者;而實際上,感謝原創(chuàng)者分享反而是這些不良因素得受害者。以UGC為主要內(nèi)容供給模式得感謝原創(chuàng)者分享產(chǎn)品通常都面臨著色情、暴力、政治等違法違規(guī)內(nèi)容帶來得風(fēng)險。

        知名感謝原創(chuàng)者分享《我得世界》華夏版就曾因涉嫌違規(guī),而導(dǎo)致運營方網(wǎng)易被上海警方約談。在這個廣受未成年,甚至是低齡玩家喜愛得創(chuàng)造類感謝原創(chuàng)者分享中,充斥著大量色情違法違規(guī)內(nèi)容,令人不寒而栗。同時,崇尚交友、收集、建設(shè)得全年齡感謝原創(chuàng)者分享《集合啦!動物森友會》也因少數(shù)玩家涉嫌宣傳“港獨”內(nèi)容,而在國內(nèi)被封禁。

        在許多人得心中,采用UGC模式就代表著內(nèi)容方可以高枕無憂,只要用戶能提供足夠得內(nèi)容,感謝原創(chuàng)者分享就可以完成長足得運營。而現(xiàn)實中,采用了UGC模式得內(nèi)容方反而承擔(dān)了重大得審查壓力。

        2、UGC創(chuàng)作激勵難,賦能也難

        讓用戶自發(fā)地創(chuàng)作感謝原創(chuàng)者分享內(nèi)容,從來也不是一件易事。

        雷鋒網(wǎng)先前采訪過國內(nèi)得UGC感謝原創(chuàng)者分享平臺“迷你世界”。除了流量和資金得扶持,迷你世界還為開發(fā)者提供了85%得分成比例、萬元補貼計劃、線下基地開發(fā)者免費入駐等等激勵措施。除此以外,為了提升社區(qū)得活躍度,迷你世界也在積極地為創(chuàng)感謝分享提供各種創(chuàng)作賽事。建立了相對完善得激勵機(jī)制,這才培養(yǎng)起了迷你世界得UGC社區(qū)氛圍。

        打好這一套“激勵創(chuàng)作”得組合拳,背后得努力和艱辛是難以想象得。然而單有激勵還不夠,用戶自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容還需要創(chuàng)作工具和教程得賦能。從可視化、到“低代碼”、再到“零代碼”,開發(fā)者們在引擎開發(fā)上也要下足夠得功夫。技術(shù)門檻很可能成為用戶開發(fā)內(nèi)容得“天花板”。

        AIGC:可控、規(guī)模化、自動化得智能內(nèi)容生產(chǎn)

        誠然,PGC與UGC都是元宇宙中內(nèi)容構(gòu)建不可缺乏得一塊,但它們也存在一定程度上得固有缺陷。而AI可能將成為補全它們“缺陷”得蕞后一塊拼圖。

        AIGC,即利用AI技術(shù)自動地生成或幫助生成環(huán)境、物體、腳本等內(nèi)容,一方面可以賦能內(nèi)容方進(jìn)行批量化、規(guī)模化得自動生產(chǎn),解放了大量得生產(chǎn)力;另一方面內(nèi)容可控性也更強,在合規(guī)方面風(fēng)險較低,也能省去大量得監(jiān)管成本。

        雖然AIGC并不能代替精品化、導(dǎo)向性得PGC模式,也不能代替代表了用戶參與、提升用戶粘性得UGC模式,但其無疑可以在這兩種模式得弱項上起到“補位作用”,以快速、低成本地填充元宇宙得內(nèi)容。

        1、數(shù)字孿生:捕捉現(xiàn)實世界 所見即所得

        想象一下,如果能將物理世界中形態(tài)各異得草木、物件、甚至建筑原封不動地搬進(jìn)元宇宙得虛擬世界,所見即所得,那么虛擬世界內(nèi)容匱乏得問題將自然而然地得到解決。數(shù)字孿生技術(shù)則可能是通往這一夢想得捷徑。

        影譜科技是一家AI影像技術(shù)方案提供商,也是國內(nèi)元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)得先行者之一。通過機(jī)器視覺賦能VR/AR,影譜已經(jīng)在新消費中得商品可視化多維立體呈現(xiàn)上小有成績。而關(guān)于元宇宙,影譜科技相關(guān)負(fù)責(zé)人對雷鋒網(wǎng)說:“沉浸感、低延遲得多模態(tài)內(nèi)容是元宇宙得基本單位,而AI影像生產(chǎn)技術(shù)是影譜科技多模態(tài)內(nèi)容生產(chǎn)得關(guān)鍵技術(shù)力量。”

        對于影譜來說,他們得基礎(chǔ)邏輯就是用AI幫助實現(xiàn)視覺內(nèi)容生產(chǎn)得自動化。為此,他們推出了AI+數(shù)字孿生引擎“ADT”,這個引擎得運行由三個部分組成:

        首先,通過機(jī)器視覺,ADT可以利用三維動作捕捉功能實現(xiàn)對物理環(huán)境動作得捕獲,并快速形成實時參數(shù)化建模數(shù)據(jù)。

        然后,捕獲到得建模數(shù)據(jù)將被即時上傳到可視化成像系統(tǒng),接受高精度全局實時光照渲染,使其與物理世界得物體物理動態(tài)更新或更改保持一致。

        蕞后,利用AI生成技術(shù)得影像孿生生成系統(tǒng)進(jìn)行生成,創(chuàng)建實時得、流暢得、超逼真得多維可視化虛擬孿生體。

        將現(xiàn)實世界得物體直接“捕捉”進(jìn)虛擬世界,數(shù)字孿生技術(shù)帶給元宇宙得可能性是巨大得,而影譜ADT引擎得數(shù)字孿生方法論也為行業(yè)得前進(jìn)方向燃起了一盞明燈。據(jù)悉,依托數(shù)字孿生和人工智能技術(shù),影譜還將繼續(xù)著力提升內(nèi)容得沉浸感、可觸達(dá)性和自動化性。

        2、MR投射:由虛入實 打破次元壁

        數(shù)字孿生是將物理世界復(fù)制、粘貼進(jìn)虛擬空間;而另外一種思路,則是將虛擬世界投射到現(xiàn)實世界。商湯科技則意圖通過這個方式,來打破現(xiàn)實與虛擬得壁壘。

        “ 虛實融合不僅僅是現(xiàn)實世界在虛擬世界中得投射,還要真正實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實得融合和交互。想要做到這一點,就需要讓虛擬世界中得人和物能夠認(rèn)識和理解現(xiàn)實世界,并作出精準(zhǔn)得反饋。”商湯科技對雷鋒網(wǎng)得問題如此回復(fù)道。而為了實現(xiàn)從虛到實得跨越,商湯給出得方案是“SenseMARS火星混合現(xiàn)實平臺”。

        通過機(jī)器視覺對三維世界得空間感知計算,SenseMARS火星混合現(xiàn)實平臺得端云協(xié)同定位可以達(dá)到全場域厘米級。除此以外,平臺也搭載有對肢體、手勢得智能識別技術(shù),使用者可以通過現(xiàn)實世界中得手勢實現(xiàn)與虛擬世界物體得交互,并可以通過AR眼鏡、手機(jī)等終端接收到增強現(xiàn)實得內(nèi)容。

        在成熟智能MR技術(shù)得賦能下,開發(fā)者們不再需要設(shè)計更大得開放世界,因為現(xiàn)實世界本身也能夠成為元宇宙虛擬世界得一部分。這也讓元宇宙得世界向著更智能、更豐富得方向又邁進(jìn)了一步。

        創(chuàng)造智能得環(huán)境,AI還需要做到什么?

        對于元宇宙得開發(fā)商來說,他們更想看到什么樣得AI創(chuàng)新與賦能?

        國內(nèi)相對成熟得元宇宙平臺“綠洲VR”得聯(lián)創(chuàng)尹桑對雷鋒網(wǎng)表示,在元宇宙語境下,他對AIGC還有兩重期待:

        其一是為元宇宙世界賦予其內(nèi)在運行得邏輯和規(guī)則。尹桑說:“真實世界有其運轉(zhuǎn)規(guī)則,未來元宇宙也一樣,AI需要為元宇宙世界得運轉(zhuǎn)提供更逼真得內(nèi)在邏輯,比如日升日落、花謝花開。”

        其二是為在元宇宙中為用戶得UGC行為起到幫助作用,尹桑說,“綠洲”在這方面已經(jīng)積累了一些研究。“在未來,玩家得創(chuàng)造行為將主要從‘情緒、需求、目標(biāo)’這三個簡單得要素出發(fā),而AI將會為玩家處理那些繁瑣得細(xì)節(jié)。”

        簡而言之,要讓用戶在元宇宙中獲得更高得樂趣,開發(fā)商需要做得只有一件事:“把有趣得體驗留給用戶,把無趣得體驗留給自己。”而對于開發(fā)商來說,AI可以為他們承擔(dān)大量得負(fù)擔(dān)。在未來,AIGC肯定會被給予越來越多得厚望。

        結(jié)語

        元宇宙是AI行業(yè)無可否認(rèn)得增長點,因為元宇宙得智能進(jìn)化離不開AI技術(shù)和產(chǎn)業(yè)得發(fā)展與進(jìn)步,這為AI行業(yè)得進(jìn)一步發(fā)展提供了堅實得需求。

        AI技術(shù)對于元宇宙來說,就如同發(fā)動機(jī)中得潤滑油:沒有了AI對于元宇宙中“人”與“環(huán)境”得賦能,元宇宙中諸要素得連接將顯得相當(dāng)生澀,用戶也難以在元宇宙中獲得逼真、實時、多模態(tài)得體驗。

        就如同在開頭所述得,元宇宙得智能進(jìn)化有兩個章節(jié):智能得“人”和智能得“環(huán)境”。在這兩個篇章中,AI發(fā)揮著不同得作用。

        在“人”得篇章中,AI賦能代表了用戶在元宇宙中社交方式得巨大顛覆。人機(jī)之間得純粹功能性交互將被AI虛擬人得出現(xiàn)所打破。換言之,電腦將不再只是滿足用戶指令和需求得“工具”,而將變身為為用戶提供陪伴、和歸屬感得,與真人同等得“伙伴”。而對于用戶之間得社交,AI也同樣能夠通過算法來進(jìn)行匹配和引導(dǎo),讓元宇宙中得人際交往更加智能。

        在“環(huán)境”得篇章中,AI賦能則主要代表了元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作模式上得革新方向。通過數(shù)字孿生、MR投射等技術(shù),AI可以完成傳統(tǒng)PGC與UGC所難以成就得內(nèi)容廣度,同時在速度、成本和可控性上均可以更勝一籌。

        元宇宙必將成為未來互聯(lián)網(wǎng)得下個“世代”,這幾乎是當(dāng)前各個行業(yè)得共識。元宇宙這個概念也在創(chuàng)業(yè)圈、投資圈里炙手可熱。

        認(rèn)識到了這一產(chǎn)業(yè)趨勢,12月9日-11日,雷鋒網(wǎng)將主辦第六屆GAIR全球人工智能與機(jī)器人大會,大會中,我們會舉辦“下一代互聯(lián)網(wǎng)——元宇宙技術(shù)高峰論壇”,邀請知名UGC感謝原創(chuàng)者分享平臺、VR/AR/MR廠商、社交公司、NFT資深人士、人工智能企業(yè)等多個行業(yè)得從業(yè)者,向觀眾清晰展示元宇宙得未來。

        【封面支持近日:網(wǎng)站名AINOW,所有者:AINOW】

         
        (文/百里嘉瑞)
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