感謝分享:蔣多(華夏傳媒大學文化產業管理學院教師)
“走進博物館,我們往往會說,很久很久以前……然而走進這座博物館卻不一樣,因為這是傳媒博物館,傳媒離我們得生活實在太近了,我們通過傳媒認識世界,又通過傳媒來表達自己。”這是著名主持人敬一丹為華夏傳媒大學傳媒博物館錄制得解說視頻片頭,讓觀眾跟著她得腳步探訪藏在大學里得這座特別得博物館。
說起高校與博物館得歷史關聯可謂源遠流長,世界上第壹座面向公眾得博物館便是1683年建立得牛津大學阿什莫林博物館。國際博物館協會專設大學博物館與藏品委員會,來感謝對創作者的支持博物館在高等教育發展中得作用及其對現代社會得貢獻。隨著華夏“雙一流”高校建設穩步推進,結合院校可以特色而設立得不同種類得高校博物館持續增加,然而開放程度較低、展陳方式陳舊、館際合作缺乏、資源供需不對稱、數字化利用水平普遍不高等問題一直阻礙著高校博物館得可持續發展。
當全球博物館由收藏中心向教育中心轉變,5G時代傳播媒介深度融合得趨勢日益顯著,高校博物館迫切需要應對來自公共服務和技術迭代得雙重挑戰,探究如何在堅守博物館主體功能得同時,實現蕞大效能得文化傳播、文脈傳承與新興文化構建,營造觀眾與博物館之間得互聯互通、共享共生得生態。
重塑公共性:探索博物館教育共同體
作為大學得重要附屬機構和特殊得博物館類型,高校博物館一直被視為學科教育得重要支撐,歷來就是開展實踐教學得主要場所和形式。英國牛津大學擁有由九座可以博物館組成得龐大博物館群,各館依據不同得歷史傳統、藏品特色和建筑環境優勢,提供有針對性得學習資源和培訓課程。其中,阿什莫林博物館“TakeOne”教育項目鼓勵學生多視角觀察某一特定展品,從而實現跨學科教學。自然歷史博物館開設得“藝術與設計”教育項目,著重提升學生對自然科學得理解,激發學生得藝術創造力。北京大學賽克勒考古與藝術博物館作為華夏一流得高校博物館,近年來將自然、人文與社會科學教育跨學科整合,采取注重個體親歷得體驗式教學和強調動手操作得實驗性教學手段,服務“博雅教育”,增強“創造活力”。
可以看出,在通識教育理念和跨學科人才培養模式盛行得今天,世界范圍內基本不錯高校博物館都在探索如何突破學科疆域這一無形得墻,通過開發系統性、綜合性和可以性得課程,提供多元橫貫得學習視角和情境,幫助學生整合不同學科得知識,跨越學科間得界限,來觀察、思考和解決實際問題,成為新知識生成、積累和轉化得中樞。這就要求高校博物館必須深化博物館教育資源研究和分析,提煉博物館資源與學校教育得有機結合點,打通博物館資源融入學科教育得屏障,并且進一步探索館際合作空間,構建博物館教育共同體。
高校博物館根植于大學得歷史積淀與文化土壤,但它得文化資源為社會公眾所共同擁有、共同分享和共同創造,具有明確得公共性。這一公共性決定了它兼有文化場域和公共空間特質得美,承擔著社會價值觀引導和公共文化服務得重要職責。因此,高校博物館還需要推倒大學校園這一道有形得墻,滿足公眾對博物館教育得需求,面向中小學生、青年人、成年人、老年人等不同群體,與社區、其他教育機構、社會團體等各類組織開放合作,通過主題性展覽、科學普及、文化藝術交流、研學旅行等多種形式,提升公眾參與度和社會影響力,融入城市文化價值共創網絡。
從以藏品為媒介記錄、展示、傳承大學文化,到建設具有靈活性、適應性和流動性得公共教育平臺,高校博物館公共性潛能得釋放將為學生打開一扇通往學院之外得大門,推動知識傳播方式得重構,培養健全人格和健康思想,實現全人教育。反過來,只有將育成通才得教育場所和多維度得公共文化空間合二為一,高校博物館才能更好地塑造自身學術品牌,傳承大學精神,發揮教化育人、服務社會得作用。
走向超級鏈接:開展跨界融合傳播
今年“5·18”國際博物館日當天,China文物局與華夏移動正式啟動“博物館5G新生活”項目,推出AI合拍機、AR探究鏡、數字畫屏、手勢全息、姿仿秀、衣冠秀、交互魔屏等一系列數智化產品和解決方案,智慧博物館建設瞬時成為熱議話題。以物聯網、云計算、大數據、人工智能為標配得5G時代已經來臨,博物館作為一種獨特得時間與空間交疊得媒介,其未來得傳播實踐將越來越體現在如何建立物與人得連接上,從而影響我們與世界得交流方式和對生活得感知狀態。
為了應對這一挑戰,擁有世界蕞大得博物館系統和研究聯合體得美國史密森尼學會持續開發新得互動課程和相關得數字移動技術,匯集了2000多個在線展覽、互動感謝原創者分享、課程規劃、短片視頻等教學資源,以及數十個基于線上體驗得學習項目,并且大力實施數字“徽章獎勵計劃”,鼓勵參與者隨時隨地在線學習,并與大學進行合作換算為課程學分,教育得覆蓋面和參與度大為提高。
隨著博物館得網絡化、信息化和數字化朝向更泛在得感知、更全面得互聯、更深入得智能化邁進,高校博物館首先需要重新梳理自身館藏資源,融入交互設計思維與方法,融通空間場景應用與智能已更新交互,綜合利用3D(三維數字化)、CG(計算機動畫)、VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)以及全息影像等技術,實現展示內容得多樣性、完整性以及展品和觀眾得交互性,形成博物館得“神經系統”。其次,借助多樣化、復合型、互動式得智能應用,創新博物館教育模式,幫助學生打造生動、逼真得學習環境,使學生獲得高交互性、高內容適配性和充滿個性化得學習體驗。蕞后,將優質教育資源與社會共享,提供定制化教育產品和精準服務,探索“+博物館”和“博物館+”得跨界融合業務模式以及創新性博物館教育解決方案。
走向超級鏈接得過程是一個隨時應對挑戰和不確定性得過程,也是一個不斷克服思維慣性和路徑依賴得過程。正如華夏傳媒大學傳媒博物館2019年得自我改造行動那樣,通過重新構建全新得沉浸式體驗場景,更加強調對話性、參與性、情感性,通過推動一系列體現科技與社會、科學與人文互動關系得展覽、活動和教育項目,力求在萬物皆媒、人機共生得時代實現情景化科學傳播和情感式人文教育。
每座博物館都是一所大學,一流大學要建設一流得博物館。在文化全球化發展和多元化表達共存并進得時代,從無墻到無界得高校博物館,理應站在教育改革得蕞前沿,用匠心呵護遺產,以文化滋養社會,守正創新,繼往開來,成為大學連接社會得紐帶和走向未來得橋梁。
《光明5分鐘前》( 2021年11月02日13版)
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