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        2020年游戲行業(yè)最大的懸念DNF手游的上線時(shí)間和表現(xiàn)

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2020-01-05 06:04:03    瀏覽次數(shù):63
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        原標(biāo)題:2020年游戲行業(yè)最大的懸念:DNF手游的上線時(shí)間和表現(xiàn) 來源:互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán)我絕對(duì)不是有意標(biāo)題黨。眾所周知,本怪盜團(tuán)一貫只提供干貨,絕不炒概念,更不玩標(biāo)題黨。實(shí)際上,我是想做一個(gè)測(cè)試:有

        原標(biāo)題:2020年游戲行業(yè)最大的懸念:DNF手游的上線時(shí)間和表現(xiàn) 來源:互聯(lián)網(wǎng)與娛樂怪盜團(tuán)

        我絕對(duì)不是有意標(biāo)題黨。眾所周知,本怪盜團(tuán)一貫只提供干貨,絕不炒概念,更不玩標(biāo)題黨。實(shí)際上,我是想做一個(gè)測(cè)試:有多少人能正確地說出「2020年游戲行業(yè)最大的懸念」到底是什么?

        考慮到全球游戲行業(yè)的規(guī)模太大、分類太多,我們先把話題局限在中國游戲行業(yè)吧。下面是幾個(gè)備選答案:

        A. LOL手游的上線時(shí)間和表現(xiàn)

        B. DNF手游的上線時(shí)間和表現(xiàn)

        C. 云游戲能不能顛覆游戲行業(yè)

        D. 字節(jié)跳動(dòng)能不能顛覆騰訊(00700)游戲

        E. 國行Switch能不能橫掃中國市場(chǎng)

        如果你的答案是E,那么你肯定是一個(gè)理想主義者。事實(shí)上,PS4和XBox One的國行早在2014年就上市了,卻沒有引發(fā)哪怕最小的流行風(fēng)潮……2019年12月,PS4中國區(qū)(包括實(shí)體和數(shù)字版市場(chǎng))銷量最大的游戲也只賣了1.3萬份。指望主機(jī)游戲橫掃中國市場(chǎng),還不如指望資本家良心發(fā)現(xiàn)不再鼓吹996。

        (上個(gè)月中國區(qū)銷量1.3萬的PS4游戲是《新櫻花大戰(zhàn)》)

        如果你的答案是D,那么你很可能對(duì)游戲行業(yè)有一點(diǎn)了解,但不是特別了解。這件事情在長期還有那么一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)生的可能性,但是在短期可以說毫無可能。當(dāng)然,如果你只是想找個(gè)理由做空騰訊股價(jià),算我沒說。

        如果你的答案是C,毫無疑問你被人忽悠了——2020年,你所盼望的5G普及、主干網(wǎng)提速、各類設(shè)備后臺(tái)打通、云游戲平臺(tái)產(chǎn)生原生內(nèi)容等事項(xiàng)一個(gè)也不會(huì)實(shí)現(xiàn)。2022年是一個(gè)更合理的時(shí)間點(diǎn),我的意思是對(duì)歐美來說更合理;中國很可能要再等等。

        正確答案只有從A和B當(dāng)中選一個(gè)。很顯然,在「端轉(zhuǎn)手」紅利已經(jīng)接近耗盡的時(shí)代,LOL和DNF是極少數(shù)尚未被改編為手游的熱門端游(嚴(yán)格的說,DNF被改編過,但是沒有引起任何反響)。

        游戲行業(yè)的三大錯(cuò)覺:

        LOL被《王者榮耀》沖擊的很厲害,就快完了。

        DNF的玩家已經(jīng)長大了/轉(zhuǎn)性了/棄坑了,就快完了。

        《王者榮耀》被吃雞/自走棋沖擊了,就快完了。

        事實(shí)上,上述三大錯(cuò)覺還真的「短暫實(shí)現(xiàn)」過:2017年,LOL確實(shí)被《王者榮耀》沖的很厲害,而且沖擊一直持續(xù)到2018年底IG奪冠;2018年,《王者榮耀》確實(shí)被吃雞沖擊過,但是短暫的沖擊只持續(xù)到2019年2月;2019年,DNF確實(shí)因?yàn)楦鞣N原因的復(fù)雜作用,玩家熱度和流水大幅下滑……那么這種下滑會(huì)在何時(shí)結(jié)束呢?

        (毫無疑問,過完十周年慶的DNF處于一個(gè)青黃不接的時(shí)期)

        進(jìn)入2019年,DNF賴以生存的強(qiáng)大運(yùn)營出現(xiàn)了一些問題。按照資深玩家的說法,這個(gè)游戲似乎進(jìn)入了「最終收割期」——覺得自己來日無多,不如趕緊爽一把,拿著最多的錢走人。無論運(yùn)營方(也就是騰訊啦)想不想「最終收割」,在過完轟轟烈烈的國服十周年慶之后,DNF陷入青黃不接也是事實(shí)。絕大部分端游在連續(xù)運(yùn)營11年之后,都會(huì)不可避免地走向衰落;也有例外,比如隔壁網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游電腦版》,但是例外非常非常少。

        相比之下,2019年LOL的日子倒是不錯(cuò):IG奪冠帶來的全民雞血效應(yīng),電競(jìng)機(jī)制的改造,自走棋模式的推出……似乎使它進(jìn)入了又一個(gè)春天。如果本怪盜團(tuán)的估計(jì)沒有錯(cuò),2018年LOL的中國區(qū)收入同比可能下滑了1/3-1/2之多,但是2019年又幾乎完全收復(fù)失地、回到了2017年的歷史較高水平。當(dāng)然,2019年《王者榮耀》的表現(xiàn)也非常搶眼,這也讓廣大對(duì)騰訊恨之入骨的港股「消息流」投資者大失所望,在2019年10月以后紛紛回補(bǔ)了做空頭寸。

        2020年,騰訊和網(wǎng)易都有幾個(gè)「最后的端游IP」要扔到手游市場(chǎng)來——騰訊是DNF和LOL,網(wǎng)易是《暗黑破壞神》(或許還有《逆水寒》)。不過,無論對(duì)于騰訊還是對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng),DNF手游和LOL手游的意義都完全不在一個(gè)檔次:

        LOL手游必然會(huì)很像《王者榮耀》;從封測(cè)版看,它為了吸引主流玩家,已經(jīng)注定大幅降低了難度。最終問世的LOL手游很可能是「一款打著LOL IP的新《王者榮耀》」。玩家為什么需要第二款《王者榮耀》呢?LOL的情懷粉足夠把它推上手游暢銷榜的前三嗎?當(dāng)然,在海外又是另一回事,因?yàn)椤锻跽邩s耀海外版》在東南亞之外的地區(qū)從未成功,LOL手游還是有機(jī)會(huì)的。

        DNF手游則是沒有競(jìng)品的。MMOACT的玩法、PVE為主的戰(zhàn)斗模式、強(qiáng)調(diào)搓招的操作、爽快的刷刷刷、對(duì)街機(jī)格斗傳統(tǒng)的繼承……上述要素的組合在移動(dòng)端還從未出現(xiàn)過。如果一定要找對(duì)標(biāo),《龍之谷》有點(diǎn)像,但它是3D而非2D的。騰訊內(nèi)部也沒有一個(gè)工作室能抄到DNF的精髓,從而搞出一個(gè)自主IP的DNF。如果DNF手游上線了,那么它很可能成為手游市場(chǎng)的純粹增量,至少不會(huì)過度擠出其他產(chǎn)品。

        (當(dāng)然,DNF的IP也非常有吸引力,比如上面這個(gè)妹子)

        現(xiàn)在我們終于可以回答開頭的那個(gè)問題了——答案只能是B。考慮到DNF承載的巨大玩家期待,以及一旦上線之后可能爆發(fā)的巨額流水,我們完全可以認(rèn)為:DNF手游的上線將成為2020年中國乃至全球行業(yè)最重要的一個(gè)事件,甚至能夠以一己之力決定整個(gè)行業(yè)的增速。

        DNF端游的絕大部分玩家是90后。不是90后的人,或者90后里面從沒混過網(wǎng)吧的人,很難理解這個(gè)游戲的影響力。DNF有時(shí)候被稱為「90后的傳奇」,它沒有傳奇那么氪金,但是比傳奇更好玩。如果一定要給DNF找一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn),那就是好玩。

        在DNF國服上線初期,騰訊的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)還不夠豐富,連服務(wù)器穩(wěn)定性都無法維持。DNF因此得到了一個(gè)外號(hào):「掉線城與虛弱勇士」。至于搞活動(dòng)、提供優(yōu)惠、優(yōu)質(zhì)客服、拉回流……這些運(yùn)營亮點(diǎn)在早期也是不存在的。那個(gè)年代,玩DNF意味著你要忍受動(dòng)輒掉線的服務(wù)器、聊勝于無的客服、非常薄弱的優(yōu)惠政策……你也可以選擇不玩,但你再也找不到第二個(gè)這么好玩的游戲了。

        沒錯(cuò),游戲最重要的是游戲性,也就是好玩;就好比電影最重要的是好看,食物最重要的是好吃。如果你是80后,可以回憶一下當(dāng)年在《暗黑破壞神2》里面全身MF裝備刷Mephisto的不眠之夜——DNF就像這么好玩。后來,騰訊慢慢的改進(jìn)了運(yùn)營,讓DNF成為了公認(rèn)運(yùn)營最好的端游之一,這就好像流氓會(huì)武術(shù),誰都攔不住。過年回家時(shí),你可以調(diào)查一下當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧:即便在「吃雞」橫掃天下的情況下,我敢肯定,DNF仍然會(huì)是任何地區(qū)網(wǎng)吧最流行的三個(gè)游戲之一。

        (如果你的老家居然不流行DNF,那肯定不正常)

        2019年初,DNF開始了渠道預(yù)約;2019年底,又開始了心悅俱樂部預(yù)約。本怪盜團(tuán)解釋一下:所謂「心悅俱樂部」就是騰訊為大R/中R玩家專門設(shè)立的組織,享有諸多特權(quán),對(duì)心悅俱樂部的充值是不走任何渠道的,當(dāng)然也就不影響暢銷榜排名。心悅會(huì)員的預(yù)約比一般玩家的預(yù)約享受更多優(yōu)惠,既然心悅都開始預(yù)約了,那么離上線時(shí)間應(yīng)該不遠(yuǎn)了吧?

        如果這是一款普通游戲,或者是一款還不錯(cuò)的中上等游戲,那么確實(shí)應(yīng)該不遠(yuǎn)了。然而,這是DNF。它很可能是過去十年中國市場(chǎng)最重要的端游(沒有之一),至少伴隨了1000萬人長大。如果DNF手游竟然沒能占據(jù)暢銷榜第一,如果它竟然沒能超過「吃雞」的成就(先不說能不能超過《王者榮耀》吧),那么騰訊一定會(huì)大失所望,而騰訊的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都會(huì)看到巨大的機(jī)會(huì)。一般游戲的「滿分線」,很可能才達(dá)到DNF手游的「及格線」。

        對(duì)DNF手游來說,到底要達(dá)到什么成績(jī)才算不讓人失望呢?本怪盜團(tuán)團(tuán)長不知道騰訊內(nèi)部的KPI(也不想假裝知道);不過對(duì)我來說,如果它的峰值流水不能超過15億元,而且不能在15億元的水平線上至少停留半年,那就是失敗的;峰值流水最好超過20億元,而且最好在此水平線上停留一年以上。此外,DNF手游還必須為二次變現(xiàn)留下足夠的空間——試想一下,「?jìng)髌嫦怠挂呀?jīng)推出過多少款手游了?《夢(mèng)幻西游》也推出了第二款手游。如果今后五年出現(xiàn)2-3款DNF或衍生手游,我不會(huì)感到意外。

        所以,DNF手游內(nèi)測(cè)如果不取得最高水準(zhǔn)——超六星級(jí)的數(shù)據(jù),就不會(huì)上線。版號(hào)不是問題,內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)才是。只要還有改進(jìn)空間,只要還有大幅提升留存率的可能性,騰訊就絕對(duì)會(huì)壓著不讓它上線。另一方面,LOL手游的內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)倒不必非常好看,差不多就行了,畢竟沒有誰指望它取代《王者榮耀》。對(duì)LOL手游來說,歐美等海外市場(chǎng)的內(nèi)測(cè)才更加重要。

        (玩過DNF的才知道,這個(gè)游戲界面很low)

        如果沒有意外,LOL手游很可能在2020年暑期之前(最有可能是6月前后)全面上線;就算國內(nèi)版號(hào)遇到瓶頸,海外大概也會(huì)趕在暑期檔上線。DNF手游的上線則是一個(gè)高度不確定因素——誰也不知道下一次內(nèi)測(cè)的數(shù)據(jù)能否讓騰訊滿意,也不知道2020年寒假期間DNF端游能不能拉回來一點(diǎn)。騰訊肯定希望趕上暑期檔,但如果確有必要,也可以再犧牲半年時(shí)間。

        可以確定的是,所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,尤其是MMO產(chǎn)品的發(fā)行方,都將屏氣凝神地等待那一刻。DNF固然沒有直接競(jìng)品,但是誰都不希望與它迎頭撞上。如果現(xiàn)在我們就能得知DNF手游的具體公測(cè)日期,那么一切MMO產(chǎn)品、大DAU產(chǎn)品或在風(fēng)格玩法上稍有類似的產(chǎn)品有必要與其錯(cuò)開至少2個(gè)星期。

        不過也有一種可能性:DNF手游可能真的是個(gè)啞炮,DNF可能真的過時(shí)了,在手游市場(chǎng)最多只能達(dá)到中高水平MMO的量級(jí)。那就真讓所有人的眼鏡碎一地了,也將意味著整個(gè)「端轉(zhuǎn)手」邏輯的結(jié)束。

        要不然怎么叫懸念呢?互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最大的魅力就在于變化和不確定性,不到最后一刻你永遠(yuǎn)不知道自己是贏家還是輸家。當(dāng)然,勞動(dòng)人民總能創(chuàng)造奇跡。

        編輯/richardli

         
        關(guān)鍵詞: 騰訊 榮耀 游戲 王者 行業(yè)
        (文/小編)
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