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        2021北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)_掌趣科技黃萍縱論科

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-26 14:36:52    作者:本站小編:楊旭    瀏覽次數(shù):63
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        2021年9月24—26日,“BIGC 2021北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)”在海淀區(qū)舉行。國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)、高校學(xué)者、游戲發(fā)行平臺(tái)負(fù)責(zé)人、著名游戲制作人、游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人、游戲硬件廠商代表等匯聚一堂,就游戲產(chǎn)業(yè)共同關(guān)心的

        2021年9月24—26日,“BIGC 2021北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)”在海淀區(qū)舉行。國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)、高校學(xué)者、游戲發(fā)行平臺(tái)負(fù)責(zé)人、著名游戲制作人、游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人、游戲硬件廠商代表等匯聚一堂,就游戲產(chǎn)業(yè)共同關(guān)心的諸多話題展開討論。掌趣科技COO黃萍受邀參會(huì)并發(fā)表題為“科技賦能游戲價(jià)值創(chuàng)新”的主題演講。

        黃萍表示:“游戲產(chǎn)業(yè)正與不同外部產(chǎn)業(yè)之間建立起更頻繁、更廣泛且更深度的連接,創(chuàng)造出巨大價(jià)值。同時(shí),5G、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)飛速發(fā)展,為游戲的未來形態(tài)開辟出廣袤的想象空間和無限可能,是新一輪產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)和躍遷式進(jìn)化所必要的核心驅(qū)動(dòng)力。”

        在演講中,黃萍結(jié)合掌趣科技近年來在科技創(chuàng)新領(lǐng)域的一系列成功實(shí)踐,從產(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)、文化與社會(huì)等領(lǐng)域闡述了科技對(duì)游戲價(jià)值創(chuàng)新的巨大促進(jìn)作用。

        科技激發(fā)游戲產(chǎn)品價(jià)值創(chuàng)新

        科技一向被認(rèn)為是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一生產(chǎn)力。近年來,隨著5G等新科技的發(fā)展,中國(guó)游戲技術(shù)及研發(fā)能力顯著提高,不僅推出了越來越多的游戲精品,而且在虛幻引擎技術(shù)、云游戲、VR游戲等前沿領(lǐng)域也多有創(chuàng)新。

        以掌趣科技為例,一直以來就堅(jiān)持精品化自主研發(fā)道路,不僅連續(xù)多年科技研發(fā)支出在4億元左右,研發(fā)投入占比在國(guó)內(nèi)主流游戲公司中處于領(lǐng)先地位。同時(shí)在虛幻4、Unity3D等尖端引擎技術(shù)的迭代和應(yīng)用上更是積累深厚。2021年,掌趣科技推出了一款《全民奇跡2》手游,取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。它是掌趣科技第一款采用虛幻4引擎研發(fā)的次世代產(chǎn)品,也是當(dāng)前市場(chǎng)上為數(shù)不多的成功實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的虛幻引擎手游,體現(xiàn)了公司近年來在尖端引擎技術(shù)上積累和迭代的成果。

        借助愈發(fā)成熟的研發(fā)實(shí)力和虛幻4引擎,《全民奇跡2》打造了巔峰級(jí)華麗魔幻世界,具有突出的畫面表現(xiàn)力和適配性,高質(zhì)量貼圖與高精度建模的大量應(yīng)用和高效優(yōu)化為玩家呈現(xiàn)出更具沉浸感的游戲體驗(yàn),同時(shí)實(shí)現(xiàn)了前所未有的360度廣角全景。另外,還創(chuàng)造了沉浸式的游戲感覺,游戲里,玩家可以沉浸感知天氣實(shí)時(shí)變化,擬真水底、擬真飛行。這些的技術(shù)表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)幫助《全民奇跡2》上線后,得以迅速在海量同質(zhì)化競(jìng)品當(dāng)中脫穎而出正式上線當(dāng)日即拿下App Store免費(fèi)榜第一,登上暢銷榜TOP5;一周之內(nèi)持續(xù)火爆,始終占據(jù)角色扮演類免費(fèi)榜第一位置。

        對(duì)此,黃萍在演講中表示“《全民奇跡2》虛幻4引擎的成功應(yīng)用,在一定程度上提高了MMO這一細(xì)分品類的技術(shù)門檻,推動(dòng)了行業(yè)內(nèi)容品質(zhì)提升,這是科技賦能游戲的產(chǎn)品價(jià)值。”

        科技帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值創(chuàng)新

        技術(shù)的升級(jí),不僅會(huì)帶動(dòng)企業(yè)整體工業(yè)化研發(fā)體系的進(jìn)一步完善,甚至還能影響到其他領(lǐng)域,形成“游戲+旅游”“游戲+醫(yī)學(xué)”式的融合與衍生,構(gòu)建多元化的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,幫助人們更好地理解相關(guān)產(chǎn)業(yè)生態(tài),激活消費(fèi)潛力,這也是科技賦能下的產(chǎn)業(yè)價(jià)值創(chuàng)新所在。

        同樣以掌趣科技為例,早在2018年就提出研運(yùn)一體化戰(zhàn)略,著手推進(jìn)技術(shù)體系升級(jí),搭建虛幻4引擎框架。在探索和應(yīng)用過程中,掌趣科技不斷優(yōu)化研發(fā)管線、改進(jìn)制作工藝,甚至專門重構(gòu)了服務(wù)次世代游戲研發(fā)的項(xiàng)目管理流程,以提升開發(fā)效率。這種技術(shù)的升級(jí)和積累,極大的提升了掌趣科技整體研發(fā)實(shí)力的提升,不僅讓其在自身所擅長(zhǎng)的MMORPG和卡牌領(lǐng)域持續(xù)深耕,更為進(jìn)一步開發(fā)新作品、拓展新賽道提供了“彎道超車”的可能。例如針對(duì)近幾年熱度大漲的SLG賽道,掌趣科技也做了積極的探索和布局,儲(chǔ)備了幾款比較有競(jìng)爭(zhēng)力的SLG產(chǎn)品。由于已經(jīng)形成了較為完善的工業(yè)化研發(fā)體系,掌趣科技在SLG產(chǎn)品在立項(xiàng)研發(fā)過程中,依托長(zhǎng)期積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì),能夠更輕松的開發(fā)出針對(duì)性創(chuàng)新玩法,并提供更高品質(zhì)的畫面及優(yōu)化,這正是以科技為基礎(chǔ)帶來的產(chǎn)業(yè)價(jià)值創(chuàng)新。

        此外,充分競(jìng)爭(zhēng)下的技術(shù)積累在創(chuàng)造更好游戲體驗(yàn)同時(shí),其“高度還原、實(shí)時(shí)呈現(xiàn)、零距離互動(dòng)”等能力也有望外溢到影視、建筑、工業(yè)制造等其他領(lǐng)域,近年來,掌趣科技也在探索功能游戲的開發(fā),在游戲推廣營(yíng)銷領(lǐng)域也與影視、傳媒行業(yè)多有合作,這也是科技賦能游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值創(chuàng)新的一種表現(xiàn)。

        科技賦能游戲文化和社會(huì)價(jià)值創(chuàng)新

        近年來,游戲產(chǎn)業(yè)注重文化傳承以及社會(huì)責(zé)任正在成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)一種主流聲音。政府及主管部門多次強(qiáng)調(diào):“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品具有鮮明的文化屬性,富含思想文化內(nèi)涵,承擔(dān)著傳播文化、傳承文明的使命職責(zé)。”“游戲產(chǎn)業(yè)要進(jìn)一步增強(qiáng)文化自覺,游戲企業(yè)也要重視參與社會(huì)公益事業(yè),積極參加服務(wù)社會(huì)的活動(dòng)。”

        而上述文化和社會(huì)責(zé)任的實(shí)現(xiàn),與游戲產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展也有密切關(guān)系。尤其是在文化傳承上,得益于技術(shù)升級(jí),游戲作為文化載體開始支持越來越多優(yōu)秀文化創(chuàng)意落地,讓傳統(tǒng)文化以一種更加鮮活、親切的姿態(tài)傳播開來,被更多的人所接納。

        以掌趣科技《全民奇跡2》為例,其中就融入了大量世界上真實(shí)存在的“奇跡”,像巨石陣、復(fù)活島石像、羅馬斗獸場(chǎng)等文明奇觀,并基于游戲框架設(shè)計(jì)了豐富的玩法,借助現(xiàn)實(shí)文化同游戲內(nèi)容的碰撞融合,不斷為玩家提供寓教于樂的體驗(yàn)形式。今年7月,《全民奇跡2》聯(lián)動(dòng)三星堆新文創(chuàng),在游戲內(nèi)運(yùn)用次世代渲染技術(shù)再現(xiàn)了被譽(yù)為“世界第九大奇跡”的三星堆文明,銅神樹、銅喇叭座頂尊跪坐人像、銅大立人像等珍貴文物也被完美呈現(xiàn)在游戲世界中,不僅展現(xiàn)古老文化與現(xiàn)代科技深度融合的魅力,也為數(shù)字文創(chuàng)賦能民族文化傳播提供了新的嘗試。

        另外,隨著中國(guó)游戲在全世界范圍越來越受到認(rèn)可和歡迎,游戲也逐漸成為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”,發(fā)揮世界級(jí)影響力的重要陣地。例如掌趣科技前兩年自主研發(fā)的《大掌門2》手游,它所呈現(xiàn)的傳統(tǒng)武俠文化和江湖文化就受到很多東南亞玩家的熱愛,在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)表現(xiàn)良好。

        而在社會(huì)責(zé)任方面,掌趣科技一方面高度重視防止未成年人沉迷游戲,營(yíng)造綠色健康和諧的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境,在嚴(yán)格落實(shí)相關(guān)政策規(guī)定基礎(chǔ)上,通過持續(xù)的技術(shù)升級(jí)和功能完善筑牢未成年人保護(hù)體系,加大管控力度。另一方面,還在積極發(fā)揮自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和資源整合優(yōu)勢(shì),設(shè)立“掌趣公益”品牌,攜手專業(yè)的公益組織和基金會(huì)發(fā)起多個(gè)聚焦捐資助學(xué)、扶危助困的公益項(xiàng)目,提供技術(shù)、人力和資金支持,較好地實(shí)現(xiàn)了對(duì)企業(yè)社會(huì)責(zé)任的多維度實(shí)踐。

        對(duì)此,黃萍在演講中特別表示:“當(dāng)前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于結(jié)構(gòu)性升級(jí)的關(guān)鍵時(shí)期,健康、規(guī)范、可持續(xù)發(fā)展是重中之重,需要全行業(yè)更加積極地關(guān)注社會(huì)公眾議題,承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。”

        對(duì)于未來,黃萍表示:“在互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)飛速發(fā)展的帶動(dòng)下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在商業(yè)價(jià)值以外,正逐步構(gòu)建和完善內(nèi)容創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)輻射、文化傳播、社會(huì)功能等多維度價(jià)值,迎來全新發(fā)展階段。掌趣科技希望在主管部門指導(dǎo)下,同行業(yè)伙伴一起,通過技術(shù)創(chuàng)新更進(jìn)一步地探索游戲更好、更豐富的正向價(jià)值,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展繼續(xù)貢獻(xiàn)力量。”


         
        (文/本站小編:楊旭)
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