2018年,電競第一次入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),這是電競首次獲得國際體育賽事的認(rèn)可,雖然只是一次表演賽,并且成績不會(huì)計(jì)入獎(jiǎng)牌總榜,但那一屆賽事依舊獲得了廣泛的關(guān)注,中國代表團(tuán)也不負(fù)眾望贏回了多枚獎(jiǎng)牌,在那以后電競職業(yè)化、正規(guī)化逐漸成為很多人的共同追求。
2020年年底,電競正式被批準(zhǔn)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,注意,這里說的是正式項(xiàng)目。此前,雖然電競曾進(jìn)入過亞運(yùn)會(huì),但只是作為表演賽的形式,這一次才是真正得到了認(rèn)可。
長久以來,哪些電競項(xiàng)目能夠最終入圍始終牽動(dòng)著人心,作為電競賽事的比賽項(xiàng)目,除了要有一定的競技性,還必須在區(qū)域內(nèi)有較大的影響力和廣泛的群眾基礎(chǔ),如今這一切終于揭開了謎底。
據(jù)官方宣布,2020年杭州亞運(yùn)會(huì)將有8款游戲入選,《王者榮耀》、《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《街霸》和《夢三國》總共8個(gè)項(xiàng)目將在明年的亞運(yùn)會(huì)上亮相。
這8款游戲中,《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》在國內(nèi)擁有非常龐大的群眾基礎(chǔ),而且也有著日益壯大的電競職業(yè)賽事發(fā)展做支撐,這些都是奪金的有利項(xiàng)目。而《夢三國》就比較特殊了,這款游戲只在國內(nèi)有一定知名度,幾乎可以視作內(nèi)定的一塊獎(jiǎng)牌。
值得一提的是《王者榮耀》這款游戲,在國內(nèi)這是一款具有東方寫實(shí)風(fēng)格的MOBA手游,但在國外它卻有另一個(gè)版本《傳說對決》,也就是我們俗稱的“海外版”,海外版采用的是西方魔幻風(fēng)格,不僅是游戲風(fēng)格不盡相同,兩者的英雄角色、地圖、技能、裝備也都有不小的差異。屆時(shí),杭州亞運(yùn)會(huì)是否會(huì)像去年一樣沿用海外版的《傳說對決》作為比賽版本尚未可知。
此外還有一種可能性是,采用明年世界冠軍杯的合服版本,即《王者榮耀》與《王者榮耀國際版》進(jìn)行共通融合,將雙方高度相似的內(nèi)容整合成一個(gè)版本,至于究竟如何整合,采用的是東方寫實(shí)還是西方魔幻風(fēng)格,到時(shí)候還要看官方的具體動(dòng)向。
電競擁有龐大而廣泛的受眾群體,經(jīng)過近些年的發(fā)展,已經(jīng)成為當(dāng)代青少年最熱愛的競技賽事,比起大部分傳統(tǒng)體育賽事的關(guān)注度甚至還要高。明年的亞運(yùn)會(huì)電競由表演賽是轉(zhuǎn)正,無論是賽事規(guī)格還是獎(jiǎng)牌含金量都要更高,各個(gè)電競細(xì)分項(xiàng)目都憋足了勁,可想而知到時(shí)候電競?cè)Φ穆殬I(yè)選手們恐怕會(huì)擠破頭,拼了命都想要獲得一個(gè)參與資格。
對于這次8款電競項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì),你有何評價(jià)呢?