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        App商業(yè)化變現(xiàn),廣告位設(shè)計(jì)的4大原則及5類

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-09-10 01:07:25    作者:企資小編    瀏覽次數(shù):41
        導(dǎo)讀

        編輯導(dǎo)讀:廣告已經(jīng)成為商業(yè)化變現(xiàn)的一個(gè)重要渠道。我們熟悉的廣告類型有很多,但是究竟什么樣式的廣告更易被消費(fèi)者看到?好的廣告遵循什么形式?這些都需要我們?nèi)ド罹浚覀円黄饋砜纯?。我們?cè)谂cAPP開發(fā)者接觸時(shí)常

        編輯導(dǎo)讀:廣告已經(jīng)成為商業(yè)化變現(xiàn)的一個(gè)重要渠道。我們熟悉的廣告類型有很多,但是究竟什么樣式的廣告更易被消費(fèi)者看到?好的廣告遵循什么形式?這些都需要我們?nèi)ド罹?,我們一起來看看?/p>

        我們?cè)谂cAPP開發(fā)者接觸時(shí)常常會(huì)被問到:我的廣告要設(shè)計(jì)成什么樣?什么樣的廣告形式收益比較高?我的廣告收益為什么遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于行業(yè)水平?

        這些問題很大程度上是因?yàn)閺V告位設(shè)計(jì)問題引起的,不同的廣告形式對(duì)廣告主的營(yíng)銷價(jià)值不同,收益自然就有高低。

        同時(shí),廣告位設(shè)置,廣告場(chǎng)景的不同也對(duì)廣告收益有較大影響。

        今天我們就在這里為大家梳理一下廣告位設(shè)計(jì)與收益之間的關(guān)系,便于大家今后進(jìn)行合理的廣告位設(shè)計(jì)開發(fā)。

        一、廣告位設(shè)計(jì)的4大原則

        1. 適配原則

        開發(fā)者在進(jìn)行廣告位開發(fā)時(shí),一定要注意接入的廣告平臺(tái)都支持哪些廣告形式。

        廣告平臺(tái)不適配的廣告形式,是沒有辦法在廣告平臺(tái)進(jìn)行變現(xiàn)的,這是首先要考慮的問題。

        目前廣告平臺(tái)一般都支持的廣告形式有開屏、插屏、Banner、原生信息流、激勵(lì)視頻這幾種,也是目前幾種主流的廣告形式。

        所以,想做廣告變現(xiàn)的開發(fā)者,對(duì)這幾種廣告形式一定要熟悉,因?yàn)楦鱾€(gè)廣告平臺(tái)會(huì)有具體的廣告形式適配范圍的文檔,應(yīng)當(dāng)在適配的尺寸范圍內(nèi)開發(fā)設(shè)計(jì)。

        在適配范圍內(nèi)的廣告位,廣告平臺(tái)會(huì)自動(dòng)將素材做一定處理以適配開發(fā)者廣告位,如果開發(fā)者APP廣告位不適配的話,會(huì)直接影響廣告的曝光率,從而降低廣告收益。

        預(yù)留的展示位置過大或過小都會(huì)影響廣告展示:

        預(yù)留位置過小,廣告展示不完全,廣告平臺(tái)會(huì)算作沒有曝光或無效展示,不予結(jié)算;預(yù)留位置過大,廣告無法填滿廣告位,對(duì)展示效果有一定影響,不美觀的同時(shí)降低用戶體驗(yàn),降低用戶廣告互動(dòng)意愿,廣告轉(zhuǎn)化率會(huì)受影響,進(jìn)而影響收益。所以,適配原則是廣告位設(shè)計(jì)的首要原則。

        2. 獲利原則

        APP開發(fā)者做廣告變現(xiàn)就是為了要獲取利潤(rùn),所以,獲利也是首先要考慮的因素。

        不同的廣告形式單價(jià)不同。目前,激勵(lì)視頻的價(jià)格是所有廣告形式中最高的,其次是開屏,原生、插屏、Banner略低。

        開發(fā)者在選擇廣告形式時(shí)需要結(jié)合自身用戶特點(diǎn)來考慮廣告形式的最大獲利點(diǎn)。

        另一個(gè)決定收益的因素是流量量級(jí),這點(diǎn)比較好理解,流量量級(jí)越大,廣告收益就越高。

        流量量級(jí)與App自身的用戶量成正比,用戶量越大,活躍度越高,產(chǎn)生的可用來變現(xiàn)的流量也會(huì)越大。

        開發(fā)者在設(shè)計(jì)廣告位入口的時(shí)候,應(yīng)該選擇流量大、出現(xiàn)率高的位置設(shè)置廣告位,充分地利用每一次的廣告展現(xiàn)機(jī)會(huì),才能獲得較好收益。

        3. 第一視覺原則

        大家通常都會(huì)對(duì)第一眼看到的事物印象深刻,廣告也是如此。

        廣告位需要在用戶第一眼能看到的地方出現(xiàn),才能發(fā)揮最大展示效果。

        做過App運(yùn)營(yíng)的小伙伴應(yīng)該都知道,一級(jí)頁面上用戶首屏的展現(xiàn)率是最高的,后面依次遞減,二級(jí)頁面的PV量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于一級(jí)頁面。

        所以,廣告位設(shè)計(jì)入口,一定要放在PV量高的頁面,否則,收益不會(huì)高。

        4. 免打擾原則

        用戶在使用APP過程中,對(duì)廣告的關(guān)注度會(huì)降低,此時(shí),就不是展示廣告的好時(shí)機(jī)。

        也就是說,廣告和使用功能不要同時(shí)出現(xiàn),同時(shí)出現(xiàn),用戶就會(huì)選其一,而放棄一個(gè)。

        絕大多數(shù)情況下用戶會(huì)放棄廣告,這樣該廣告位很可能曝光量很大,但點(diǎn)擊很少,點(diǎn)擊率非常低。

        廣告平臺(tái)會(huì)判定為效果差的媒體,從而降低該媒體的收益。

        正確的做法是放在用戶App使用鏈路上,放在用戶“必經(jīng)之路”上,既保證了曝光量,又不打擾用戶。

        根據(jù)歷史經(jīng)驗(yàn),放在前鏈路上的效果會(huì)明顯高于后鏈路上,前鏈路上的廣告曝光量和點(diǎn)擊率都會(huì)較高。

        而后鏈路上,效果則相對(duì)較差,因?yàn)榇藭r(shí)用戶已經(jīng)使用完某個(gè)功能,絕大多數(shù)用戶選擇離開,而不是點(diǎn)擊廣告。

        因?yàn)槊襟w之間存在差異性,都有各自的特點(diǎn),不同廣告形式對(duì)媒體的適用性也不同,下面我們從各廣告形式的角度逐一分析設(shè)計(jì)和開發(fā)思路。

        二、5類廣告形式分析和開發(fā)思路

        1. 開屏廣告

        1)廣告形式

        開屏廣告一般在App啟動(dòng)頁面出現(xiàn),一般分為全屏開屏和原生開屏兩種形式。

        廣告類型一般分成靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、視頻3種形式。

        2)開屏廣告位設(shè)計(jì)優(yōu)化思路

        開屏廣告只在開機(jī)啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn),有時(shí)間限制,對(duì)用戶體驗(yàn)影響較小。

        且基本哪個(gè)APP都會(huì)有,適用的媒體類型比較廣,有一定用戶量級(jí),日活還不錯(cuò)的APP都適合開發(fā)開屏廣告位。

        開屏廣告位的eCPM價(jià)格相對(duì)較高,與同量級(jí)的其他廣告類型相比,收益較好。

        開屏廣告位目前設(shè)計(jì)上相對(duì)成熟,開發(fā)也比較簡(jiǎn)單,這里主要要注意的有以下幾點(diǎn):

        ① 預(yù)留足夠的展示時(shí)長(zhǎng)

        廣告平臺(tái)一般對(duì)廣告展示時(shí)長(zhǎng)都有要求,靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、視頻的展示時(shí)長(zhǎng)要求可能會(huì)有所不同,尤其是視頻,展示時(shí)長(zhǎng)會(huì)比較長(zhǎng)。

        有些開發(fā)者認(rèn)為時(shí)間過長(zhǎng)影響用戶體驗(yàn),會(huì)縮減開屏廣告的展示時(shí)長(zhǎng),導(dǎo)致素材沒有展示完畢就過去了,這樣會(huì)產(chǎn)生大量的無效展示,降低廣告收益。

        ② 預(yù)留足夠的等待時(shí)長(zhǎng)

        開屏廣告的素材有靜態(tài)有動(dòng)態(tài),素材大小不同。

        有些素材較大,加載較慢,等待時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng),還沒來得及展示出來,設(shè)置的等待時(shí)間已過,廣告來不及展示。

        所以,在等待返回廣告的時(shí)間上,也要留出足夠的時(shí)間,以免造成錯(cuò)過展示機(jī)會(huì)。

        ③ 緩存/預(yù)加載素材

        開發(fā)者可以提前緩存或者預(yù)加載廣告,這樣可以最大限度地避免由于網(wǎng)絡(luò)原因或者素材原因等問題,造成無法展示廣告的情況。

        2. 插屏廣告

        1)廣告形式

        在APP特定界面、特定時(shí)機(jī)彈出的廣告形式。

        插屏廣告有全屏形式也有彈框形式,可直接關(guān)閉,也可在展示一定時(shí)間后關(guān)閉,廣告收益可觀。

        這種廣告形式視覺沖擊大,支持圖片和視頻兩種類型,視頻一般要求強(qiáng)制觀看 5 、6秒后方可關(guān)閉。

        2)插屏廣告位設(shè)計(jì)優(yōu)化思路

        插屏廣告入口一般都設(shè)置在用戶發(fā)生動(dòng)作之后的頁面,流量較大的節(jié)點(diǎn)上,如游戲結(jié)束、章節(jié)結(jié)束、退出界面、暫停界面、切換界面等位置。

        插屏廣告位更適合有使用功能的App。像工具類APP、閱讀類APP、游戲類APP都是插屏廣告設(shè)置比較多的媒體,具體的設(shè)計(jì)要求有以下幾點(diǎn):

        ① 廣告展示不要很突然

        插屏廣告是一個(gè)強(qiáng)制彈出的廣告動(dòng)作,并不是用戶主動(dòng)觸發(fā)的行為,所以最好是在用戶完成某一動(dòng)作的環(huán)節(jié)自然插入。

        比如一個(gè)關(guān)卡或章節(jié)結(jié)束之后,這時(shí)候用戶看到插屏廣告的接受度會(huì)好一點(diǎn)。

        不要在游戲或閱讀過程中突然彈出,用戶可能會(huì)比較反感,造成用戶流失。

        ② 提前緩存廣告

        提前緩存廣告的好處是用戶在來到該廣告節(jié)點(diǎn)時(shí),保證有廣告展示,跟開屏一樣,為的是避免因廣告加載問題造成曝光機(jī)會(huì)流失,從而降低收益。

        相比開屏,插屏廣告的緩存更容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)槭窃诠潭ü?jié)點(diǎn)上,前面有大量的時(shí)間做緩存。

        ③ 注意控制廣告頻次

        不要在每次用戶操作之后都展示廣告,這樣用戶會(huì)連續(xù)反復(fù)看到插屏廣告,容易造成:

        因?yàn)椴迤翉V告是突然彈出的,所以用戶非常容易造成點(diǎn)擊。

        曝光和點(diǎn)擊頻次過高都有可能降低媒體評(píng)分,從而限制收益,嚴(yán)重的還會(huì)造成封號(hào)和扣款。

        3. Banner廣告

        1)廣告形式

        以條塊的形式出現(xiàn)在APP界面頂部或底部的廣告形式,一般都會(huì)占用一點(diǎn)App的使用界面,但不會(huì)影響App的正常使用。

        如果用戶一直停留在該界面,廣告也會(huì)一直產(chǎn)生展示。

        Banner廣告位是會(huì)不停的向廣告平臺(tái)請(qǐng)求廣告的,因此Banner廣告的展示量較大,但點(diǎn)擊率較低。

        目前,Banner廣告的eCPM也是最低的,Banner廣告現(xiàn)在的數(shù)量也越來越少。

        由于收益太低,隨著原生信息流、激勵(lì)視頻廣告的興起,開發(fā)者很少愿意再上這樣的廣告位。

        2)Banner廣告位設(shè)計(jì)優(yōu)化思路

        ① 廣告與界面有明顯區(qū)隔,留出專屬位置

        廣告位置要與使用界面存在明顯的差異,留出專門的位置,這樣用戶不容易誤點(diǎn)擊。

        ② 不要對(duì)APP內(nèi)容進(jìn)行遮擋

        Banner廣告如果遮擋App內(nèi)容,用戶的體驗(yàn)可能會(huì)很差。

        如果遮擋內(nèi)容恰好是用戶感興趣的,可能會(huì)造成用戶的流失。

        ③ 避免只有一個(gè)廣告

        用戶只看一個(gè)廣告,而該用戶又對(duì)這個(gè)廣告不感興趣,那么就不會(huì)產(chǎn)生點(diǎn)擊。

        適當(dāng)?shù)膹V告素材變化,在視覺上會(huì)有一定的新鮮感,對(duì)用戶可能產(chǎn)生一定的吸引力。

        這個(gè)方法會(huì)增加廣告展示量,在一定程度上會(huì)造成eCPM降低或者CTR降低,但廣告點(diǎn)擊的絕對(duì)值會(huì)上升,從而帶來收益的上升。

        正常廣告平臺(tái)都會(huì)有輪播機(jī)制,只要用戶還在這個(gè)位置,就會(huì)間隔一定時(shí)間向廣告平臺(tái)請(qǐng)求廣告,避免用戶一直看一個(gè)廣告素材。

        開發(fā)者也可以根據(jù)自己需要來設(shè)置廣告刷新機(jī)制,增加廣告的豐富性。

        ④ 注意不同機(jī)型的適配

        由于現(xiàn)在智能手機(jī)分辨率比較豐富,所以應(yīng)該測(cè)試不同分辨率以達(dá)到全機(jī)型都能充分適配。

        不同的手機(jī)品牌和型號(hào),在分辨率上會(huì)有所不同。

        雖然有可能只是幾個(gè)像素的微調(diào),但視覺上還是有一定差異,所以需要重視。

        4. 原生信息流廣告

        1)廣告形式

        原生信息流廣告一般與App內(nèi)容結(jié)合比較緊密的,具有原生性的廣告形式,它根據(jù)App自身內(nèi)容的不同在形態(tài)上有所不同。

        當(dāng)前比較多的形式是信息流廣告,信息流廣告分為大圖單圖、小圖多圖、圖文結(jié)合等形式,也有視頻信息流形式。

        其特點(diǎn)是與信息資訊內(nèi)容結(jié)合緊密,將廣告軟性的植入到App內(nèi)容中,起到軟性的品牌推廣營(yíng)銷目的。

        原生信息流廣告的轉(zhuǎn)化效果較好,故收益也相對(duì)不錯(cuò),是現(xiàn)在各類媒體都在大力發(fā)展的廣告形式。

        2)原生信息流廣告位設(shè)計(jì)優(yōu)化思路

        原生信息流廣告的位置是多種多樣的,主要根據(jù)App內(nèi)容原生性,結(jié)合高量級(jí)的流量節(jié)點(diǎn),綜合考慮來設(shè)置廣告位置。

        信息流廣告適用的媒體也較多,對(duì)于開發(fā)者來說,合理的原生場(chǎng)景下出現(xiàn)廣告是信息流廣告成功的關(guān)鍵。

        ① 打造原生內(nèi)容

        信息流廣告必須有原生內(nèi)容來承載,所以滿足App變現(xiàn)條件的一個(gè)重要基礎(chǔ)是有源源不斷的內(nèi)容流,可以讓人長(zhǎng)時(shí)間停留、刷新,并產(chǎn)生大量廣告曝光機(jī)會(huì),這樣的形式才能達(dá)到廣告變現(xiàn)的目的。

        消息、資訊等內(nèi)容是比較合適的選擇,新聞,UGC、PGC、等內(nèi)容都是作為原生內(nèi)容不錯(cuò)的形式。

        開發(fā)者可以自己生產(chǎn)內(nèi)容,也可以直接爬取新聞資訊,主要看開發(fā)者對(duì)自身APP的發(fā)展規(guī)劃。

        ② 尋找流量大的位置

        信息流廣告位本身在用戶不斷的瀏覽中,會(huì)持續(xù)刷新出廣告,用戶廣告曝光的流量較多。

        但對(duì)于沒有原生內(nèi)容又不適合插入資訊的App來說,很多開發(fā)者會(huì)將信息流廣告設(shè)置在用戶使用App的過程中,以增加廣告的展示機(jī)會(huì)。

        例如,拍照類App會(huì)設(shè)置在拍攝照片或進(jìn)行圖片處理之后的頁面上,閱讀類App會(huì)設(shè)置在章節(jié)結(jié)束后的頁面上……

        這些位置雖然已經(jīng)算是該App中流量較大的位置,但在曝光機(jī)會(huì)上與資訊流中的反復(fù)刷新的信息流廣告位比還是不多,后續(xù)轉(zhuǎn)化行為上也不及資訊流中的信息流廣告位,除非用戶量非常大,活躍度非常高。

        ③ 原生內(nèi)容放置位置很重要

        前面說到,App首屏/一級(jí)頁面的PV量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他頁面,這里App的原生內(nèi)容也是這樣。

        資訊內(nèi)容放在一級(jí)頁面的PV量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于放在二級(jí)頁面,二級(jí)、三級(jí)頁面的用戶達(dá)到率會(huì)成幾何級(jí)倍數(shù)減少。

        所以以原生內(nèi)容承載信息流廣告的開發(fā)者,一定要注意,盡量要將資訊內(nèi)容流放在用戶最方便看到的地方,不要給廣告展示增加難度,要讓曝光展示機(jī)會(huì)最大化。

        5. 激勵(lì)視頻廣告

        1)廣告形式

        用戶通過觀看廣告視頻可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)的廣告形式,通常在15-30秒之間。

        其特點(diǎn)是用戶主動(dòng)觀看廣告,廣告播放完成率高,廣告效果好,eCPM超高,開發(fā)者收益豐厚。

        激勵(lì)視頻廣告是IAA游戲類媒體的主要收入形式,以休閑游戲?yàn)榇怼?/p>

        休閑游戲關(guān)卡多,用戶使用頻次高,可用來加廣告的位置多,量大,產(chǎn)生的廣告收益也高。

        非游戲類的像網(wǎng)賺類媒體設(shè)置激勵(lì)類型廣告也比較廣泛。

        其他App也可制造適合的場(chǎng)景,設(shè)置激勵(lì)視頻廣告,如虛擬積分消費(fèi)環(huán)節(jié),用戶觀看視頻賺取積分獎(jiǎng)勵(lì)等。

        2)激勵(lì)視頻廣告位設(shè)計(jì)優(yōu)化思路

        ① 廣告入口

        廣告入口應(yīng)設(shè)計(jì)在用戶經(jīng)常觸及的界面,如游戲失敗界面,并且增加漂浮、動(dòng)畫特效或設(shè)計(jì)像彈框式的廣告入口。

        如果廣告位入口比較深,我們需要在最初的入口上添加一些提示標(biāo)志,或者增加一些動(dòng)畫特效,來增強(qiáng)廣告場(chǎng)景的觸達(dá)率。

        ② 合理的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容

        激勵(lì)視頻是必須要給用戶獎(jiǎng)勵(lì)的,并且一定要明確地提示用戶具體獎(jiǎng)勵(lì)是什么。

        而獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)根據(jù)App產(chǎn)品類型、產(chǎn)品場(chǎng)景去選擇。不同類型的App在獎(jiǎng)勵(lì)上根據(jù)自己玩法特點(diǎn)設(shè)計(jì)即可,以金幣、體力、積分等形式為主。

        需要注意的是獲得量和消耗量的設(shè)置要合理,獎(jiǎng)勵(lì)量要能夠促進(jìn)消耗,促進(jìn)用戶使用頻率的上升,貢獻(xiàn)更多的廣告曝光機(jī)會(huì),這樣才是可持續(xù)的變現(xiàn)方式。

        ③ 不要忽視激勵(lì)視頻廣告結(jié)束后的頁面

        用戶在看完激勵(lì)視頻廣告后,可以通過彈窗提醒用戶獲取了新道具或是金幣,增強(qiáng)用戶獲得感。

        同時(shí),可在該頁面上增加二次觀看廣告的入口,提醒用戶可通過觀看激勵(lì)視頻獲取其它獎(jiǎng)勵(lì),這樣設(shè)置也是增加廣告展示機(jī)會(huì)的一個(gè)有力方法。

        以上只是簡(jiǎn)單介紹一些常見的廣告位設(shè)計(jì)思路和方法,更深入的廣告位設(shè)計(jì)與變現(xiàn)效率之間的問題,還是要靠開發(fā)者不斷的探索自身App的商業(yè)化潛力,在長(zhǎng)期的變現(xiàn)運(yùn)營(yíng)中豐富并總結(jié)有用經(jīng)驗(yàn),合理設(shè)置及優(yōu)化廣告位置、廣告形式。

        另外,了解廣告平臺(tái)的展示邏輯也是開發(fā)者在考慮App商業(yè)化時(shí)必不可少的準(zhǔn)備工作,這對(duì)提升廣告位的變現(xiàn)效率有著非常的重要意義。

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