近日,《鐵拳》制作人原田克洋的網絡節目《原田酒吧》櫻井政博篇第二部分上線了,櫻井政博談到了他曾想過想放棄游戲開發,他已經記不清楚有多少次這樣的想法了,同時承認開發游戲是多么“艱難”。
“制作游戲真的很艱難。我已經數不清有多少次想到要退出了。”
《任天堂全名人大亂斗》制作人櫻井政博
原田聽到這句話似乎有些驚訝--櫻井重申了“游戲比創作更有趣”。
“我看了我們在Twitter上收到的問題,很多人問我想做什么樣的游戲。沒有我想做的游戲......這就是我想回答的,但基本上玩游戲比制作游戲更有趣。”
櫻井說,在游戲開發方面,還有許多其他因素需要考慮。
“即使你非常努力地做一個游戲,有時也會被玩家挑剔,開發并不會順利,會有很多挫折發生。另外,這可能意味著你做游戲可能會縮短自己的生命。”
“這真的很艱難,就像一條充滿荊棘的道路。你必須考慮與他人競爭,因為開發游戲是一場競爭。你必須戰斗和生存......”
櫻井政博曾因開發游戲影響身體健康
在說這句話時,櫻井表示他往往喜歡堅持下去。
“我認為我還是應該盡可能地工作......如果你的心碎了,你可以放棄,但如果沒有,你可以永遠地做下去。”
櫻井政博 Masahiro Sakurai,知名游戲制作人,原HAL研究所PD事業部高級干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂名人大亂斗》系列”等百萬名作的創意原案。而其監督完成的《任天堂名人大亂斗X》也成為獲得《FAMI通》滿分評價的游戲之一。