在這段視頻中,我們可以了解到《光環(huán)3》中的一些聲音,是靠在水泥臺(tái)上刮蹭、扔摔甚至用錘子砸一臺(tái)Xbox主機(jī)而采集的(視頻1分05秒開始)。此外,視頻還展現(xiàn)了各種有趣的采集音效的例子,比如音效師在度假時(shí)期捕捉自己在海灘上的腳步聲等。
據(jù)外媒gamespot報(bào)道,Martin O'Donnell在Bungie工作的時(shí)候參與了《光環(huán)》系列的開發(fā)工作,還為《命運(yùn)》作曲,在2014年被Bungie解雇后,他還起訴了這家工作室并最終勝訴,獲得了數(shù)十萬美元的賠償。
目前,Martin O'Donnell與《光環(huán)》、《命運(yùn)》的設(shè)計(jì)師Jaime Griesemer一起在Highwire Games工作室工作,這家工作室的首款游戲是PlayStation VR游戲《石像人(Golem)》
視頻畫面:
光環(huán)3 游戲制作:Bungie Studios 游戲發(fā)行:Microsoft 游戲平臺(tái):Xbox360 上市時(shí)間:2007-09-25 游戲標(biāo)簽:第一人稱射擊
《光環(huán)3》音效采集過程曝光:用錘子狂砸Xbox主機(jī)imgs.gamersky/upimg/2020/202002241617167035.jpg